• Two Rooms and a Boom
Two Rooms and a Boom

Two Rooms and a Boom (2014)

Édité par Tuesday Knight Games

Créé par Alan Gerding et Sean Mccoy

Illustré par Non renseigné

20
8+
6-30
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Présentation du jeu

Stop your president from being blown up ! But who is the president ? More important... who is the bomber ?

Atelier Impro ThéâtrePolar

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    If red team's bomber is in the same room as the President, the the red team wins. Otherwise the blue team wins.

    Principe du jeu

    In this social game of hidden roles and deduction, players are devide into 2 diffrent rooms. Find your teammates, establish trust, and exchange hostages before time runs out and the bomb explodes ! It's the party game that's always a blast !

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    rule book, character guide, 2 leader cards, 17 basic character cards, 93 advanced character cards.

    Référence

    TKG2R1B001

    EAN

    Code : 866383000002

  • Mécanismes du jeu Acting (Expression corporelle)Team-Based Game (Jeu en équipe)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)Voting (Vote)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A410 Jeu de langage et d’expression

    Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences verbales et d'expressions non verbales, de lecture ou d'écriture, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A411 Jeu d'énigme

    Jeu de règles comportant un indice ou des ensembles d'indices pour résoudre un problème ou deviner une énigme, charade, devinette, mystère, rebus, etc., ou une situation décrite en terme obscurs ou mystérieux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D302 Jeu compétitif et coopératif

    Activité ludique permettant de jouer à la fois de façon compétitive et à la fois de manière coopérative en respectant l'ordre de prédominance du jeu surtout centré vers la compétition.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E209 Discours bluffé

    Capacité permettant de produire un discours pour créer l'illusion en "bluffant", dans le but de surprendre, de déjouer, de tromper, de laisser croire du contraire, etc.

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