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7 familles-Les Animaux du Monde 7 familles-Les Animaux du Monde

7 familles-Les Animaux du Monde (2009)

Édité par Djeco

Créé par Non Renseigné

Illustré par Laurence Moussel

15
6+
2-4
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Présentation du jeu

Les animaux du monde. Un jeu classique où les joueurs voyagent de continent en continent, à la rencontre d'animaux étonnants...7 familles, 7 zones géographiques, 42 animaux...L'occasion d'en savoir un peu plus en s'amusant.

AnimationAnimauxCentre de Loisirs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    le but est de reconstituer le plus de familles.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    42 cartes, 1 règle du jeu, 1 inventaire

    Référence

    DJO5102

    EAN

    Code : 3070900051027

  • Mécanismes du jeu Memory (Mémoire)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B300 Conduite intuitive

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité.

    B310 Raisonnement intuitif

    Capacité de raisonnement prélogique liée à l’apparence et à la perception immédiate des choses. Ces formes de jugements intuitifs ne permettent pas d’envisager plusieurs aspects à la fois d’une même situation ni d’effectuer mentalement toutes les transformations essentielles à un raisonnement pleinement logique.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C306 Mémoire auditive

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de reconnaître et de se rappeler une expérience sonore antérieure à partir de la représentation qu’on a pu s’en faire.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E204 Séquence verbale

    Capacité permettant d’imiter des séries de mots ou d’expressions prononcées dans un ordre déterminé et perçues de façon immédiate ou différée (en présence ou en l’absence du modèle à imiter) pour les reproduire ou les évoquer.

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    Analyse psychologique

    Pré-analyse: Jeu d'association compétitif dans lequel le joueur va, par raisonnement intuitif et mémoire auditive, tenter de former des familles de cartes. Il s'exprime par séquence verbale pour poser des questions aux autres joueurs et doit se souvenir de leurs réponses pour éviter de perdre du temps et maximiser ses chances de reconstituer ses familles en premier.

    Analyse du matériel

    42 cartes, 1 règle du jeu.