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Alien Wars Alien Wars

Alien Wars (2015)

Édité par Superlude

Créé par Markus Geiger

Illustré par Regis Torres

15
8+
2-6
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Présentation du jeu

Alien Wars est un jeu rapide de conflit où vous devez être le dernier survivant pour devenir le maître de la galaxie. Adresse, astuce, diplomatie et un peu de mémoire seront vos meilleurs atouts !

AnimationS-F

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Éliminer les autres joueurs de la galaxie pour rester le dernier joueur en jeu.

    Principe du jeu

    Pour tirer, placez votre petit doigt sur la carte révélée et lancez votre disque de Tir comme un frisbee. S’il recouvre une ou plusieurs cartes, retirez du jeu celle de votre choix avant de la regarder (ça peut être une des vôtres). Attention ! Votre petit doigt doit rester sur la carte jusqu’à ce que le disque de Tir s’arrête. Si vous ne recouvrez aucune carte ou que vous avez décollé votre petit doigt, vous n’éliminez aucune carte, c’est la fin de votre tour.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    63 cartes/1 règle du jeu/1 boite métal ronde

    Référence

    85001

    EAN

    Code : none

  • Mécanismes du jeu Memory (Mémoire)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A404 Jeu d'adresse

    Jeu de règles impliquant des tâches motrices spécifiques nécessitant le contrôle de petits groupes musculaires soient des doigts et de la main, de l'avant-bras, du pied, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B408 Relations spatiales

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C307 Mémoire visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de reconnaître et de se rappeler une expérience antérieure, sous forme d’images et de représentations sensorielles visuelles.

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    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu compétitif d'association dans lequel le joueur, par relations spatiales et mémoire visuelle, doit parvenir à éliminer les cartes adverses. Il doit à la fois mémoriser l'emplacement des ennemis, viser juste et déclencher le pouvoir des cartes au moment le plus judicieux.

    Analyse du matériel

    1 boîte soucoupe volante,3 cartes Mine, 54 cartes Faction , 6 cartes Tir ,1 règle.

    Remarques

    Une réinvention du memory avec une dimension jeu d'adresse et un peu de tactique.