• Bazar Bizarre
Bazar Bizarre

Bazar Bizarre (2012)

Édité par Zoch et Gigamic

Créé par Jacques Zeimet

Illustré par Gabriela Silveira

25
8+
2-8
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Présentation du jeu

Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître.... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie...

AnimationHalloween

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Lorsque la pile de cartes est épuisée, chacun compte combien il en a remportées: celui qui en a le plus a gagné la partie.

    Principe du jeu

    Le dernier joueur à être descendu à la cave retourne la première carte de la pile, de manière à ce que tous la découvrent en même temps. Chacun tente alors d’identifier et d’attraper au plus vite la pièce représentée sur la carte si elle est de la même couleur, par exemple, le livre bleu ou le fauteuil rouge. Et si aucun pion représenté sur la carte n’est de la bonne couleur , il faut attraper la pièce qui n’a absolument rien en commun avec la carte : ni la couleur, ni l’objet.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    5 pièces en bois, 60 cartes, règles du jeu 1 inventaire

    Référence

    ZOBAZ-10601

    EAN

    Code : 3421272106011

  • Mécanismes du jeu Pattern recognition (Reconnaissance de motifs)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

    Rechercher avec cette facette
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C408 Rapidité

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant une très grande vitesse de réaction physique ou mentale, et une grande rapidité d’exécution se manifestant par des gestes prompts, des mouvements rapides, des raisonnements vifs, des réponses immédiates, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu d'association dans lequel le joueur doit faire correspondre une carte à un objet posé sur la table. Lorsque l'objet n'apparaît pas sous sa bonne couleur il faut un bon raisonnement logique pour trouver l'objet qui n'est pas désigné par la carte. Le facteur rapidité amplifie la difficulté puisqu'il faut non seulement déduire et être le plus rapide à saisir l'objet. C'est un jeu de compétition.

    Analyse du matériel

    Les objets en bois sont de bonne qualité, les cartes sont de qualité moyenne.

    Remarques

    On peut rencontrer une difficulté pour transmettre la règle notamment sur le mécanisme de déduction. Le plus simple est de s'appuyer sur les critères de couleur et de forme.