• Sushi Dice
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Sushi Dice Sushi Dice

Sushi Dice (2014)

Édité par Sit Down !

Créé par Henri Kermarrec

Illustré par Aoulad

20
6+
2-6
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Présentation du jeu

Les commandes affluent au bar à sushis. Un jeu d'ambiance qui se joue à la vitesse de l'éclair!

AnimationAsie

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui réalise le plus de commande gagne la partie.

    Principe du jeu

    Arrangez-vous pour réaliser une commande le plus rapidement possible, tout en gardant un oeil sur votre adversaire et l'obliger à recommencer sa recette si un dé "beurk" apparaît devant lui.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    19 cartes/1 sonnette/12 dés spéciaux/1 règle du jeu

    Référence

    SUDI/2014/02-02377

    EAN

    Code : 3558380023777

  • Mécanismes du jeu Dice rolling (Lancer de dés)Push your luck (Stop ou encore)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B401 Classification

    Opération logique fondamentale permettant de distribuer des éléments par classes ou par catégories, à partir de critères uniques et multiples, communs et constants.

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    B404 Réversibilité

    Opération logique fondamentale qui permet de comprendre qu’un opération peut être inversée et revenir à l’état initial.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C402 Acuité visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant un haut niveau d’efficacité visuelle pour percevoir des formes, des détails, des couleurs difficiles à distinguer et à nuancer les différentes parties du champ visuel entre elles.

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    C408 Rapidité

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant une très grande vitesse de réaction physique ou mentale, et une grande rapidité d’exécution se manifestant par des gestes prompts, des mouvements rapides, des raisonnements vifs, des réponses immédiates, etc.

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    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu de combinaison dans lequel le joueur doit jeter les dés et sélectionner certains d'entre eux pour réussir à composer une commande. Pendant qu'il classe ses dés, il est sous la menace des autres joueurs qui peuvent interrompre sa combinaison et l'obliger à tout recommencer. A cause de la contrainte de la rapidité, ce jeu demande de la concentration et une bonne acuité visuel pour pouvoir interrompre le jeu des autres joueurs en cas de poisson pourri sur la face des dés. C'est un jeu de compétition.

    Analyse du matériel

    19 cartes menus de bonne qualité, une sonnette solide et 12 petits dés.

    Remarques

    Jeu d'ambiance très bruyant.