Ne jetez plus rien ! Djumble, une course aux objets déjantée !
Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
Dévoilez des critères tirés au hasard parmi les cartes : « Vert », « Plus lourd qu'1 kilo », « Flotte ». Ensuite, trouvez et ramenez à la table un objet qui correspond à un maximum de cartes... Quand tout le monde a trouvé un objet, argumentez et faites preuve de mauvaise foi pour marquer un maximum de points.
42 Cartes 50 jetons 1 sablier la règle du jeu
ASM-DJU01-02674
Code : 3558380026747
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A410 | Jeu de langage et d’expression |
Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences verbales et d'expressions non verbales, de lecture ou d'écriture, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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