• Le Voleur de Carottes
  • Le Voleur de Carottes
Le Voleur de Carottes Le Voleur de Carottes

Le Voleur de Carottes (2006)

Édité par Haba

Créé par Peter Bals

Illustré par Michael Schober

5
4+
1-6

Présentation du jeu

Un premier jeu de coopération tactique : la taupe jardinière ne sait plus où donner de la tête. Il faut semer, ratisser et aussi faire la récolte des carottes. Mais voilà que le lapin vorace est en train de se faufiler dans le jardin.

Partagez ce jeu auprès de vos amis !

  • Détail du jeu

    But du jeu

    Si la taupe, grâce à l’aide précieuse de ses collaborateurs, récolte sa 4ème carotte, elle prépare une salade de carottes pour tout le monde. Si par contre le lapin vole une 4ème carotte, il gagne.

    Principe du jeu

    Pour aider leur amie la taupe, les joueurs vont lancer le dé. Ils pourront alors semer sur la bande vert clair (avec la face « carotte »), repiquer (avec la face « arrosoir ») ou récolter (avec la face « taupe »). Mais si les faces « lapin(s) » apparaissent, on avance le lapin et il grignote les carottes sur son passage.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 lapin/7 carottes/1 plateau de jeu/1 dé à symboles/1 règle du jeu

    Référence

    3359

    EAN

    Code : 4010168033594

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A407 Jeu de hasard

    Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B300 Conduite intuitive

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité.

    B309 Association d'idées

    Habileté cognitive permettant de rapprocher des objets ou des représentations d'objets, de lieux, d’actions, d’évènements, etc. à partir de liens simples ou de rapports déterminés par l’usage, la similitude, l’apparence, la dépendance, les oppositions et les contrastes.

    Rechercher avec cette facette
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D400 Activité coopérative

    Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres.

    D401 Jeu coopératif

    Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse psychologique

    Pré-analyse: Jeu de hasard coopératif dans lequel le joueur, par association d'idées et discrimination visuelle, participe avec les autres joueurs au processus de récolte des carottes. Il provoque également l'apparition du lapin contre qui, il faut jouer.

    Analyse du matériel

    1 lapin, 7 carottes, 1 plateau de jeu, 1 dé, 1 règle du jeu.