• Au Pré Gourmand
  • Au Pré Gourmand
Au Pré Gourmand Au Pré Gourmand

Au Pré Gourmand (2013)

Édité par Haba

Créé par Kirsten Hiese

Illustré par Martina Leykamm

15
3+
2-4
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Présentation du jeu

Le paysan Tim est malade. Comme il est alité, il ne peut pas s'occuper de ses animaux aujourd'hui et a donc besoin d'aide. Il faut d'abord trouver suffisamment de nourriture pour les animaux et répartir les aliments dans le pré, puis amener les animaux dans leur pré. Seul celui qui a une bonne mémoire et de la chance au dé réussira en premier à amener son animal dans le pré. Un premier jeu de mémoire et de dé.

Animation

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Amener son animal dans le pré.

    Principe du jeu

    Les cartes fleurs sont placées au centre de la table. Chaque joueur choisit un animal et place son pré. A son tour de jeu, il va retourner 2 cartes fleurs pour trouver le même nombre de panier (1,2 ou 3). Lorsqu’il y parvient, il complète son pré avec l’aliment favori de son animal, et place la fleur à l’entrée du pré pour constituer le chemin. Lorsque son pré est complet, il peut alors placer son animal au bout du chemin et lancer le dé pour le faire avancer.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    4 prés, 22 cartes de fleurs, 1 cheval, 1 vache, 1 cochon, 40 aliments (10 carottes pour le cheval, 10 brins de foin pour la vache, 10 pommes pour le cochon et 10 feuilles de trèfles pour le mouton), 1 dé et la règle du jeu, Poids Net: 0,626Kg

    EAN

    Code : 4010168057606

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A407 Jeu de hasard

    Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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