Des moussaillons tentent de chiper les trésors de Big Pirate sur son île avant qu'il ne les attrapent.
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui. Pour le pirate : attraper tous les moussaillons ava nt que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Le joueur moussaillon placé à gauche du joueur pirate commence : il lance le petit dé et déplace son pion du nombre de cases correspondantes. Dans le cas où il y a plusieurs moussaillons, les autres moussaillons font de même à leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Puis c’est au joueur pirate de jouer : il lance le dé noir et avance le pirate du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite.
un plateau de jeu, 13 cartes perroquet et arbre, 7 arbres, 3 moussaillons, 3 trésors, 1 grand pirate, 1 gros dé pirate, 1 dé et 1 règle du jeu.
DJ08423
Facette | Nom | Description |
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