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Cartagena Cartagena

Cartagena (2014)

Édité par Ravensburger

Créé par Leo Colovini

Illustré par Volkan Baga

30
8+
2-5
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Présentation du jeu

Yo-ho-ho ! Courons vers la liberté moussaillons ! Revivez l'incroyable évasion de 1672 où une trentaine de Pirates parvinrent à s'échapper de Cartagena, la prison la plus sûre des Caraïbes. Armée de grappins, de lanternes et, bien sûr, de quelques bouteilles de rhum, votre équipe de pirates parcourt la jungle le plus vite possible pour atteindre la chaloupe. Utilisez vos cartes à bon escient pour avancer vers votre salut ! Mille sabords, pas de quartier : tous les coups sont permis car l'embarcation ne peut pas accueillir tout le monde... Ce jeu de parcours simple, malin, aux règles courtes, demande une bonne vision d’ensemble et un peu de chance aux cartes pour atteindre le premier le canot de sauvetage.

AnimationPirates

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Etre le premier à faire monter tous ces pirates dans le canot.

    Principe du jeu

    Le jeu est constitué d'un parcours illustré d'objets divers dans la jungle et de pions pirates qui doivent rejoindre une barque en bout de course. Les joueurs ont en main des cartes illustrés avec des objets similaires à ceux du plateau de jeu. En faisant correspondre les objets sur les cartes avec celles du plateau, ils avancent chacun leur tour jusqu'à deux de leurs pirates. Pour récupérer des cartes, les joueurs peuvent reculer leurs pirates jusqu'à une case-objet occupée par d'autres pirates. Pour gagner les joueurs doivent à la fois gérer leur stock de cartes et le déplacement des pirates de manière à être le premier à mettre tous ses pirates dans la barque.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Contenu: 6 sections de plateau, 90 cartes, 25 pirates, 5 drapeaux, 1 point de ralliement, 1 embarcation, la règle.

    Référence

    266340

    EAN

    Code : 4005556266340

  • Mécanismes du jeu Hand Management (Gestion de Main)Modular Board (Plateau Modulaire) Resource to Move (Ressource de Mouvement)Track Movement (Mouvement sur Piste)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B403 Relations de causalité

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à la mise en relation adéquate des rapports qui unissent certains phénomènes considérés comme une cause et l’effet qui en résulte.

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    B408 Relations spatiales

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc.

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    B410 Coordonnées simples

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation d’un système de références simple servant à définir avec exactitude un point précis dans l’espace comme la position précise où placer un objet, où retrouver une personne, etc.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu compétitif de parcours dans lequel le joueur, par notion de coordonnées simples et discrimination visuelle, doit trouver une logique plus efficace que les autres joueurs pour gagner la partie.

    Analyse du matériel

    Parcours en tuiles cartons illustrés, pions plastiques, cartes petit formats.

    Remarques

    à venir.