• Les dragons du Mekong
  • Les dragons du Mekong
Les dragons du Mekong Les dragons du Mekong

Les dragons du Mekong (2000)

Édité par Descartes

Créé par Roberto Fraga

Illustré par Cyril Saint Blancat

45
8+
2-6
Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo

Présentation du jeu

La traversée du delta.

Contes et Légendes

L'avis des joueurs

Consulter les avis

Partagez ce jeu auprès de vos amis !

  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le premier qui y parvient se voit remettre un dragon d'or des mains du roi. Mais pour y arriver, il doit bien calculer son coup et se méfier des manœuvres de ses adversaires tout autant que des interventions des dragons du Mekong.

    Principe du jeu

    Dans le delta du Mekong, chaque année, un grand concours oppose les plus vaillants jeunes gens du royaume. En construisant des passerelles posées sur des pierres, ils doivent atteindre le village situé en face de leur village de départ.

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu représentant le delta du fleuve Mekong avec 27 petites îles et 6 villages, 6 pions de couleurs différentes représentant les jeunes gens du concours, 36 planches de 6 couleurs différentes (jaune, rouge, vert, bleu, noir et blanc)et de 6 tailles différentes (numérotées de 1 à 6). Elles permettent de construire des passerelles, 27 pierres servant de support aux planches pour construire des passerelles, 1 statuette pour indiquer qui commence à jouer au cours de chaque tour, 78 cartes actions (13 de chaque couleur)

    Référence

    M859

    EAN

    Code : 3289880002565

  • Mécanismes du jeu Area Movement (De zone à zone)Hand Management (Gestion de Main)Programmation (Action / Movement Programming)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette