• Viva Topo !
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Viva Topo ! Viva Topo !

Viva Topo ! (2003)

Édité par Selecta Spiel

Créé par Manfred Ludwig

Illustré par Barbara Kinzebach

20
4+
2-4
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Présentation du jeu

Une expédition aventureuse au pays de Cocagne. Attention au chat quand on se risque au pays des gourmands. Un jeu de tactique autour de fromages.

AnimationAtelier Contes et JeuxChatSouris

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui remporte le plus de part de fromage est déclaré vainqueur.

    Principe du jeu

    A son tour de jeu, le joueur lance le dé, en fonction du résultat il va soit faire avancer une de ses souris sur le plateau, soit faire avancer le chat. Le joueur a la possibilité de mettre à l'abri ses souris dans les coins du plateau de jeu, ce qui lui permet de ne pas se faire manger par le chat. Atteindre la case du pays de cocagne peut se révéler périlleux même si c'est l'endroit où l'on peut gagner le plus de part de fromage.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau en carton 1 chat 20 souris de quatre couleurs différentes, 20 morceaux de fromage de cinq grandeurs différentes, 1 dé 1 règle du jeu

    Référence

    03575

    EAN

    Code : 4003332035753

  • Mécanismes du jeu Push your luck (Stop ou encore)Roll / Spin and Move (Lancer puis Bouger)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    A407 Jeu de hasard

    Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B300 Conduite intuitive

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité.

    B310 Raisonnement intuitif

    Capacité de raisonnement prélogique liée à l’apparence et à la perception immédiate des choses. Ces formes de jugements intuitifs ne permettent pas d’envisager plusieurs aspects à la fois d’une même situation ni d’effectuer mentalement toutes les transformations essentielles à un raisonnement pleinement logique.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    C315 Orientation spatiale

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de se diriger dans l’espace à l’aide de repères spatiaux et en fonction de la place qu’ on y occupe.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Dans ce jeu de parcours, le joueur fait appel à son raisonnement intuitif pour prendre des décisions. Laisse-t-il ses souris sur le terrain ou doit-il vite les mettre à l'abri en fonction de l'avancée du chat ? Le hasard joue un rôle important pour la progression du chat sur le plateau. Le joueur fait appel à son orientation dans l'espace pour évaluer les distances entre souris et chat et les logis dans les coins du plateau où les souris peuvent échapper au chat. C'est un jeu de compétition.

    Analyse du matériel

    Matériel de bonne qualité avec pièces en bois.

    Remarques

    Malgré son allure jeu pour jeunes enfants, les plus grands et les adultes peuvent trouver un intérêt certain d'un point de vue tactique. A partir de 4 ans pour le fabricant, le jeu commence à prendre du sens à 6 ans.