• Age of War
  • Age of War
Age of War Age of War

Age of War (2014)

Édité par Edge

Créé par Reiner Knizia

Illustré par Simon Eckert

30
14+
2-6
Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo

Présentation du jeu

Du temps du japon féodal, les daimyos, des chefs de guerre, tentent de conquérir des forteresses et d’en conserver le contrôle. Les châteaux sont défendus par des armées qu’il faudra combattre : ils disposent pour cela d’une armée de 7 dés, avec des faces infanterie, archers, cavalerie et daimyos.

Contes et LégendesJapon médiéval

L'avis des joueurs

Consulter les avis

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

Partagez ce jeu auprès de vos amis !

  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie.

    Principe du jeu

    Chaque joueur, pendant son tour, lance les 7 dés et tente de conquérir un des châteaux en remplissant une de ses lignes de bataille. Il relance ensuite les dés restant, pour tenter de remplir une autre ligne…jusqu’à ce que la forteresse soit conquise ou qu’il ait perdu son dernier dé. Si le joueur a choisi d’attaquer une forteresse conquise par un daimyo adverse, il doit en plus remplir la ligne spécial Daimyos. Si un joueur parvient à conquérir tous les châteaux d’un clan, ils sont protégés et ils ne pourront plus être assiégés. La partie se termine quand un joueur conquiert le dernier château du centre de la table.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    14 cartes château/7 dés personnalisés /1 règle du jeu

    Référence

    UBIAOW01

    EAN

    Code : 8435407601932

  • Mécanismes du jeu Dice rolling (Lancer de dés)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    A407 Jeu de hasard

    Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

    Rechercher avec cette facette
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse psychologique

    Pré-analyse: Jeu compétitif de stratégie dans lequel le joueur doit élaborer des tactiques pour contrer les effets du hasard et les actions des adversaires. Il fait appel à un raisonnement concret pour augmenter ses chances de victoire en fonction du tirage aux dés.

    Analyse du matériel

    14 cartes château 7 dés personnalisés 1 règle du jeu