• Barony
Barony

Barony (2015)

Édité par Matagot

Créé par Marc André

Illustré par Ismaël

40
14+
2-4
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Présentation du jeu

Aux confins de l’empire, quatre barons se disputent le pouvoir. A la tête de leur armée de chevaliers, ils étendent leurs territoires et bâtissent villages, forteresses et cités. A l’issue de cette course effrénée au pouvoir, l’un d’eux deviendra le roi de la région.

ArméeBaronChevalierCitéEmpireForteresseHistoriqueRoiTerritoireVillage

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le vainqueur devient le nouveau roi de la région.

    Principe du jeu

    Chacun des joueurs choisit une couleur et récupère 5 cités, 2 forteresses, 7 chevaliers et 14 villages. Les tuiles sont assemblées en début de partie, pour obtenir un plateau de jeu, puis chaque joueur place 3 cités accompagnées chacune d’un chevalier. A son tour de jeu, un joueur peut faire une action : ajouter 2 chevaliers à une cité, déplacer 2 chevaliers sur une tuile voisine, remplacer des chevaliers par des villages ou des forteresses, construire une cité sur l’emplacement d’un village, engager une expédition ou acheter un titre de noblesse. Chaque construction de village permet de récupérer des ressources (5 points sur les champs, 4 sur les plaines, 3 sur les forêts et 2 en montagne) qui pourront être dépensé pour améliorer son titre de noblesse. Les barons deviennent ainsi vicomtes, comtes puis marquis. Mais attention, les villages peuvent être attaqués, et les ressources sont alors volées. Par ailleurs, les tuiles lac ne peuvent être traversées, et les tuiles montagne occupées, les cités et les forteresses sont infranchissables par les chevaliers adverses, ce qui risque fort de compliquer l’accès à certaines zones. La partie rend fin dès qu’un joueur devient Duc, on termine alors le tour de jeu, et on ajoute pour chaque joueur ses points de noblesse et ses ressources non utilisées.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Poids Net: 1,444Kg

    Référence

    MATBA01

    EAN

    Code : 3760146642072

  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Area Movement (De zone à zone)Modular Board (Plateau Modulaire)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    à venir.

    Remarques

    à venir.