Chaque joueur à son tour déplace sa pièce appelée fou sur un plateau hexagonal. Celle-ci se déplace en ligne droite d'autant de case qu'on le désire, puis effectue un virage et peu à nouveau se déplacer d'autant de case que désiré en ligne droite. Le fou se déplace donc comme la Dame aux échecs, mais avec un virage obligatoire.
La partie prend fin quand un joueur ne peut plus déposer de marqueur ou que son fou ne puisse plus effectuer son virage obligatoire. La partie finie, on compte les points.
Sur la case où le fou a changé d'orientation, le joueur dépose un marqueur de sa couleur. Chaque case étant numérotée, ce marqueur, s'il reste en place jusqu'à la fin de la partie, rapportera autant de points que la valeur de cette case. Les cases de la périphérie du plateau ne valent qu'un point et cette valeur augmente au fur et à mesure que l'on se rapproche du centre avec une ultime case à 15 points. À la fin de son tour, le joueur actif peut poser une barrière qui va interdire tout mouvement sur une des 6 faces d'une case. Cette barrière ne peut être posée que sur les cases imprimées en gras (c'est-à-dire partout sauf vers le centre où les batailles vont faire rage). C'est la partie défensive du jeu. Si un marqueur est déposé (suite au virage du fou) près de marqueurs adverses, celui-ci peut alors les manger exactement comme aux dames (et la prise multiple est autorisée aussi) ! C'est la partie offensive du jeu. L'effet est immédiat, le joueur qui se fait prendre perd plein de point (et des marqueurs qui sont en nombres limités) et l'attaquant gagne 1 point de plus à la fin de la partie par marqueur adverse capturé.
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
Accédez à des fiches de présentation de jeux riches en informations variées.
Créateurs de jeux, bénéficiez du service de publication pour afficher votre jeu sur le site LAD.
Découvrez les textes littéraires de l'univers Amadrim Tales.
Découvrez et formez- vous au SaaS de gestion de collection d'objets ludiques.