• Complots
  • Complots
Complots Complots

Complots (2013)

Édité par Ferti

Créé par Rikki Tahta

Illustré par Naïade

15
8+
2-8
Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo

Présentation du jeu

Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.

Partagez ce jeu auprès de vos amis !

  • Détail du jeu

    But du jeu

    Serez-vous le dernier ?

    Principe du jeu

    Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires... Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant !

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    COMO02

    EAN

    Code : 3760093330497

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B502 Raisonnement inductif

    Capacité de raisonnement abstrait permettant de généraliser à partir de vérités partielles, de cas singuliers ou de faites isolés vers des propositions plus générales et sans toutefois pouvoir conclure avec une totale certitude.

    Rechercher avec cette facette
    B504 Raisonnement combinatoire

    Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes.

    Rechercher avec cette facette
    B406 Opérations numériques

    Opérations logiques fondamentales permettant de comparer et de transformer des unités distinctes à l’aide de combinaisons diverses en effectuant des inversions, des correspondances numériques, des équivalences, etc., sous forme d’addition, de soustraction, multiplication, division, etc.

    Rechercher avec cette facette
    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C307 Mémoire visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de reconnaître et de se rappeler une expérience antérieure, sous forme d’images et de représentations sensorielles visuelles.

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette
    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E209 Discours bluffé

    Capacité permettant de produire un discours pour créer l'illusion en "bluffant", dans le but de surprendre, de déjouer, de tromper, de laisser croire du contraire, etc.

    Rechercher avec cette facette
    F Conduites affectives

    Répertoires de conduites affectives décrivant différentes manifestations émotionnelles à chaque étape du développement.

    F400 Travail / Infériorité

    Expérimentation de la réussite personnelle et sociale se traduisant par l’acquisition de connaissances dans tous les domaines, par la recherche d’approbation d’autrui à travers des expériences performantes de jeux.

    F402 Reconnaissance sociale

    Capacité physique ou intellectuelle permettant d'accomplir une performance dans le but de réussir et de se faire reconnaître par le groupe de pairs.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse psychologique

    Complot est un jeu avec un mécanisme central de rôle caché et de discours bluffé dans lequel, les joueurs doivent assassiner les personnages des autres joueurs tout en tentant de garder leurs personnages en vie. Chaque joueur commence le jeu avec deux personnages tirés au hasard parmi 6 différents. Les joueurs prennent connaissance des ses personnages et les posent devant eux face cachée. Chaque personnage possède un pouvoir qui lui est propre. Pour assassiner le personnage d'un adversaire, le joueur doit posséder et payer 7 pièces d'or, ce qui implique une capacité de dénombrement (les pièces qu'il a devant les yeux), et en creux, une opération numérique de soustraction (je possède 4 pièces, combien m'en manque-t-il pour assassiner? 7-4=3). Une fois cette condition rempli, le joueur peut choisir le personnage d'un adversaire qui est éliminé automatiquement. A son tour, un joueur à le choix entre récupérer une pièce d'or, récupérer 2 pièces d'or (mais cette action peut être bloquée par un personnage) , ou prétendre posséder l'un des personnages pour appliquer son pouvoir. Il est possible de bluffer sur la nature de son personnage, au risque d'être accusé par un autre joueur. Une fois accusé, le joueur doit dévoiler un de ces deux personnage , pour prouver qu'il le possède. Etant donné que les personnages sont faces cachés, le joueur doit faire appel à sa mémoire visuelle pour dévoiler le bon personnage, vu en début de partie. Si le personnage est bien celui annoncé par le joueur, celui-ci est remplacé par un autre de la pioche et l'adversaire perd un de ses personnages.Si le joueur ne possède pas le personnage annoncé, il en choisit un des deux qu'il retourne face visible. Si le joueur avait effectivement bluffé (ou qu'il a retourné par erreur le mauvais personnage), le personnage qu'il a retourné est éliminé. Comme il existe au total 3 personnages de chaque type dans le jeu, les joueurs doivent faire appel à leur mémoire , mais aussi à un raisonnement inductif pour émettre des hypothèses sur les discours des adversaires ("déjà 2 capitaines sont éliminés, donc, il y a peu de chance que le joueur possède le troisième"). Les pouvoirs des personnages permettent de gagner d'avantage de pièces d'or, d'en voler aux autres joueurs, d'assassiner pour moins cher, ou encore de bloquer les actions d'autres joueurs. Le joueur doit donc à la fois développer une stratégie depuis un raisonnement combinatoire (rudimentaire) pour parvenir à 7 pièces d'or, tout en étant contraint par les pouvoirs personnages qu'il possède effectivement l'obligeant parfois à émettre un discours bluffé pour aller au bout de sa stratégie. Chaque bluff représente évidemment un risque pouvant entraîner à tout moment l'élimination de la partie. Lorsqu'un joueur a perdu ses deux personnages, il est éliminé alors que les autres joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul survivant. Les autres joueurs deviennent spectateurs de la partie (assez courte), ce qui procure aux joueurs encore en lice une reconnaissance sociale importante. La grande part de hasard et de bluff présente dans le jeu permet un équilibre entre des joueurs d'âge très différents et se substitue rapidement aux prouesses stratégiques des joueurs.

    Analyse du matériel

    Cartes en carton souples. Il est conseillée protéger ces cartes pour qu'elles ne deviennent pas reconnaissables à l'usure du jeu Pièces d'or en plastique.

    Remarques

    Peut se jouer en grand groupe (jusqu'à 8 joueurs), mais attention: bien que la partie soit relativement courte, les joueurs éliminé les premiers deviendront spectateur de la partie jusqu'à la fin.