Une inquiétante et dérangeante présence est apparue dans le donjon… Le Bullœil en a fait son antre. Tapi dans son domaine, il surveille et dirige ses horribles serviteurs dans d’obscures besognes. Pourtant un rassemblement de mystérieux personnages compte mettre un terme aux agissements de la créature qui gouverne l’antre de la folie. Que vous soyez le Bullœil ou les aventuriers, pour triompher, il faudra faire preuve de sagesse pour choisir le bon chemin, de puissance pour terrasser les ennemis et de chance pour forcer le destin ! Que vous préfériez la dureté de la pierre, la finesse de la feuille ou le tranchant de la lame, votre salut est dans vos mains !
Le joueur qui dirige le groupe d'aventuriers doit combattre et vaincre le monstre final du donjon. Le joueur qui dirige le donjon doit mettre en déroute ou bloquer le groupe d'aventuriers afin qu'il n'atteigne pas son but.
Hero IK « l’antre de la folie » est conçu pour deux joueurs, mais peut également se jouer en solo. Chaque donjon de la gamme Hero IK peut se jouer indépendamment ou être combiné avec les autres. Le maître du donjon sépare son paquet de cartes en 3 paquets de 18 cartes (ce sont les couloirs) pendant que son adversaire choisit les aventuriers et l'équipement qu'il souhaite utiliser. A chaque tour les aventuriers tentent d'abattre l'un des trois monstres situés devants les couloirs. S'ils parviennent à vider un couloir, il peuvent alors tenter de vaincre le monstre final. Mais comme rien n'est simple pour un aventurier, le maître du donjon utilisera toute sa ruse pour les empêcher d'atteindre leur but.
4 cartes aventurier 7 cartes équipement 48 cartes donjon 1 carte monstre final 1d6 1d8 4 jetons mana (bleu) 4 jetons Ténacité (jaune) 10 jetons Courage (rouge) 10 jetons Peur (noir) Poids Net: 0,192 Kg
HIK03
Code : 3558380003724
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B400 | Conduite opératoire concrète |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer... |
B406 | Opérations numériques |
Opérations logiques fondamentales permettant de comparer et de transformer des unités distinctes à l’aide de combinaisons diverses en effectuant des inversions, des correspondances numériques, des équivalences, etc., sous forme d’addition, de soustraction, multiplication, division, etc. Rechercher avec cette facette |
B411 | Raisonnement concret |
Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C302 | Discrimination visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc Rechercher avec cette facette |
C307 | Mémoire visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de reconnaître et de se rappeler une expérience antérieure, sous forme d’images et de représentations sensorielles visuelles. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D100 | Activité individuelle |
Activité permettant de jouer seul. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
D101 | Jeu individuel |
Activité permettant de jouer seul. Rechercher avec cette facette |
E | Habiletés langagières |
Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication. |
E200 | Langage productif oral (exprimer) |
Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée. |
E206 | Discours interne |
Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie. Rechercher avec cette facette |
E207 | Discours informatif |
Capacité permettant de produire un discours utile, dans le but de renseigner un ou plusieurs interlocuteurs. Rechercher avec cette facette |
HIK l'antre de la folie est un jeu compétitif à 2 joueurs. Le joueur en charge de l'équipe d'aventuriers doit choisir la meilleure stratégie à adopter lors de chaque combat. Pour faire pencher la balance en sa faveur, il doit calculer pour trouver l'option qui augmentera ses chances de vaincre quand il jettera le dé. Ce jeu fait appel à une bonne discrimination visuelle ainsi qu'à la mémoire. Le déclenchement des différents sorts et pouvoirs résultent de la combinaison de différents symboles. Le joueur élabore sa stratégie mentalement et doit expliquer à l'autre joueur ce qu'il fait. Le joueur qui joue le maître du donjon tient un rôle moins complexe mais dans une certaine mesure il doit faire le même type d'action que le joueur du groupe d'aventuriers.
Illustrations de qualité, jeu petit format facilement transportable, très peu de matériel.pour un jeu de stratégie.
Très bon jeu pour initier à la stratégie.
Catégorie | Définition |
---|---|
Personnalité | Ouverture à l’expérience Capacité qui amène le sujet à être et à vivre en contact avec lui-même, avec autrui et avec l’environnement en utilisant de façon franche et sincère les expériences vécues en situations professionnelles afin d’en intégrer les nouveaux éléments à sa vision personnelle. |
Relation avec le milieu | Acceptation de l’autre Capacité qui amène le sujet à accueillir avec ouverture et à respecter sans réserve l’autre, sa culture, ses valeurs et ses comportements. |
Accédez à des fiches de présentation de jeux riches en informations variées.
Créateurs de jeux, bénéficiez du service de publication pour afficher votre jeu sur le site LAD.
Découvrez les textes littéraires de l'univers Amadrim Tales.
Découvrez et formez- vous au SaaS de gestion de collection d'objets ludiques.