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Korsar Korsar

Korsar (2010)

Édité par Asyncron

Créé par Reiner Knizia

Illustré par Pierre-Louis Puaud

20
10+
2-8
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Présentation du jeu

Aux XVIème et XVIIème siècles, le transport maritime entre le vieux continent et les colonies du Nouveau Monde bat son plein. Ces nouveaux territoires regorgent de richesses. Chacune des puissances maritimes tente de s'en emparer. En tant que corsaire vous avez reçu pour mission de défendre les galions chargés de trésors de votre camp tout en essayant de vous emparer de ceux de vos adversaires.

Pirates

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    A la fin de la partie, le camp qui a accumulé le plus de richesses est déclaré vainqueur.

    Principe du jeu

    A chaque tour de jeu, un joueur peut mettre à l'eau un nouveau navire marchand, ou placer un pirate devant un navire marchand pour l'attaquer (s'il est adverse) ou le défendre (s'il est à lui), ou encore piocher une carte. Une seule carte par tour, c'est cruellement peu, et la partie est un dilemme permanent. Il peut se jouer par équipe de 2 joueurs, et il peut se jouer jusqu'à 8 joueurs.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    25 cartes de bateaux marchands. Les pièces d’or indiquant la valeur de la cargaison. La totalité des navires marchands correspond à une valeur de 100 pièces d’or (5x2, 6x3, 5x4, 5x5, 2x6, 1x7 et 1x8). 48 navires pirates, 12 dans chacune des couleurs. Le nombre de têtes de morts donnant la force du navire. Dans chacune des couleurs on trouve la répartition suivante : 2x1, 4x2, 4x3 et 2x4. 4 cartes de pirates, 1 dans chacune des couleurs et 1 amiral. 1 Livre de règles.

    Référence

    ASY-BLA064

    EAN

    Code : 3770001693064

  • Mécanismes du jeu Card Play Conflict Resolution (Carte Résolution de Conflit)Hand Management (Gestion de Main)Team-Based Game (Jeu en équipe)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description

    Analyse psychologique

    La distribution au hasard de cartes imposent aux joueurs de développer des tactiques en fonction de leur jeu de départ pour contrer la donne aléatoire. Ils doivent évaluer leur force et la diversité des possibilités offertes par les types de couleurs. Il faut être en mesure de bien distinguer la force de chaque carte ou leur pouvoir ainsi que la hiérarchie à laquelle ils appartiennent dans leur famille de couleur. Plusieurs batailles navales peuvent avoir lieu en même temps ce qui impose au joueurs de prendre en considération l'ensemble des actions possibles sur chaque bataille. Le jeu peut se jouer par équipe cela induit une difficulté supplémentaire puisqu'il faut accorder sa stratégie et anticiper ou deviner celle de son partenaire.

    Analyse du matériel

    Petite boîte carrée, 78 cartes de texture rigide, une règle du jeu pliable en 4.

    Remarques

    Facilement transportable, le jeu a un visuel réaliste et sobre. A partir de 10 ans, les règles sont simples mais inhabituelles pour un jeu de carte classique.