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La Granja La Granja

La Granja (2014)

Édité par Pearl Games

Créé par Andreas Odendahl et Michael Keller

Illustré par Harald Lieske

120
14+
1-4
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Présentation du jeu

Dans La Granja, les joueurs contrôlent de petites fermes au bord de l'étang d'Alpich près du village d'Esporles sur l'île de Majorque. Au fil du temps, les joueurs développent leurs fermes et livrent des marchandises au village. Les joueurs se disputent le titre de « La Granja » pour leur domaine !

Fermejeu à l'allemandeSolo

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  • Détail du jeu

    Principe du jeu

    Au cours de 6 tours de jeu, les joueurs agrandiront leur ferme en ajoutant des champs, des extensions de ferme, des brouettes de marché et des aides. Ils gagneront des PV en livrant des marchandises au village d'Esporles. Il est important d'observer les actions des autres joueurs, de manipuler l'ordre du tour et d'ajuster votre stratégie en fonction des dés et des cartes.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu 4 plateaux individuels 66 cartes Ferme 9 dés Revenu 100 pions Joueur 4 disques en bois 16 tuiles âne 38 pièces en argent 66 jetons Points de victoire 4 tuiles Ordre du tour 24 tuiles Toit 24 tuiles Commerce 3 tuiles Bâtiment bloqué 4 aides de jeu 1 livret de règles 1 glossaire

    Référence

    PGA008

    EAN

    Code : 5425028270085

  • Mécanismes du jeu Area majority / Influence (Zone de majorité / Influence) Automatic Resource Growth (Augmentation Automatique des Ressources)Contract (contrat)Dice rolling (Lancer de dés)DraftingHand Management (Gestion de Main)Hidden Victory Points (Points de Victoire cachés)Income (Revenus)Simultaneous action selection (Sélection d'actions simultanées)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)Victory Points as a Resource (Points de Victoire comme Ressource)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B504 Raisonnement combinatoire

    Capacité de raisonnement abstrait permettant d’analyser de façon méthodique toutes les combinaisons possibles reliées aux données d’un problème afin de retenir les solutions les plus pertinentes.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C411 Concentration

    Habileté fonctionnelle permettant d’appliquer à une tâche précise des efforts soutenus d’attention, de vigilance, de réflexion ou d’application.

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    C412 Mémoire logique

    Habileté fonctionnelle permettant un haut niveau d'efficacité dans la résolution de problèmes et la prise de décision, etc., grâce à la mémoire associative, épisodique (événements), de travail (tâches), sémantique (connaissances générales), etc., qui aident à se souvenir de multiples détails, données, connaissances, expériences, événements, lieux, idées, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E206 Discours interne

    Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie.

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    E207 Discours informatif

    Capacité permettant de produire un discours utile, dans le but de renseigner un ou plusieurs interlocuteurs.

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  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Personnalité Recours à l’environnement
    Capacité qui amène le sujet à identifier, dans l’environnement, les ressources utiles à sa croissance personnelle et à y puiser les éléments, l’aide et le support permettant de répondre aux besoins ressentis en situation professionnelle.
    Relation avec le milieu Prise en charge professionnelle
    Capacité du sujet à investir énergie et ressources dans une action professionnelle pour assurer une prestation de services de qualité qui réponde aux besoins du client selon les exigences de la situation.