• Le joueur de Flûte
Le joueur de Flûte

Le joueur de Flûte (2015)

Édité par Purple Brain

Créé par Agnès Largeaud

Illustré par Mathieu Leyssenne

20
8+
2-5
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Présentation du jeu

Rats des villes, rats méchants ? Bienvenue dans la belle ville d’Hamelin ! Découvrez ses auberges, ses monuments et ses… Rats ! Oui… Hamelin est envahie par ces maudits rongeurs et seul le mystérieux joueur de flûte pourra les faire fuir !

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le vainqueur est le joueur possédant le moins de rats dans sa maison à la fin du jeu.

    Principe du jeu

    Les cartes Action permettent de déplacer les personnages, rats ou joueur de flûte. Lorsqu’un rat passe par une maison, le compteur de cette maison augmente de 1. Lorsque le joueur de flûte passe par une maison, il chasse les rats de la maison et fait donc diminuer le compteur de 1 dans cette même maison.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    5 mini-plateaux maison/5 compteurs rat/6 figurines de rat en bois/1 figurine joueur de flûte/21 cartes personnage/50 cartes action/1 livret conte/1 livret règle du jeu/1 inventaire

    Référence

    51286

    EAN

    Code : 3760175512865

  • Mécanismes du jeu Hand Management (Gestion de Main)Player elimination (Elimination de joueur)Programmation (Action / Movement Programming)Take that (Prends ça)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B404 Réversibilité

    Opération logique fondamentale qui permet de comprendre qu’un opération peut être inversée et revenir à l’état initial.

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    B408 Relations spatiales

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc.

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    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    C315 Orientation spatiale

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de se diriger dans l’espace à l’aide de repères spatiaux et en fonction de la place qu’ on y occupe.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Le joueur de flûte est un jeu dans lequel les joueurs s'affrontent dans une chasse au rats. Le jeu demande de la réflexion et des bases de stratégie pour choisir les cartes à poser. Il faut à la fois être attentifs aux couleurs et types de cartes et au sens giratoire indiqués par les flèches et leur couleur.

    Analyse du matériel

    Matériel de qualité et agréable à manipuler.

    Remarques

    Le joueur de flûte est le pendant ludique du célèbre conte du même nom, un moyen intéressant de faire des passerelles entre littérature et jeu.

  • Liste des habiletés socio-affectives
    Catégorie Définition
    Personnalité Recours à l’environnement
    Capacité qui amène le sujet à identifier, dans l’environnement, les ressources utiles à sa croissance personnelle et à y puiser les éléments, l’aide et le support permettant de répondre aux besoins ressentis en situation professionnelle.