Chaque joueur incarne un pirate à la tête d’une flotte de bateaux (numérotés de 1 à 9 avec pour chaque numéro une capacité spéciale associée).
Le but du jeu est de déployer ses bateaux de façon à former des combinaisons tout en réalisant des effets qui permettent de ralentir le déploiement de son adversaire ou d’accélérer le vôtre. Le jeu se termine au bout de 16 tours. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.
Un dilemme permanent : organisez votre flotte de pirates pour marquer des points ou utilisez les effets de vos bateaux pour freiner votre adversaire ! Une mécanique simple : placez un bateau sur une case mer à chaque tour et appliquez les effets. Il s’agit de l’action principale. En plus, vous pouvez réaliser une action optionnelle par tour : achetez un bateau mercenaire en en payant le coût. À la fin de la partie, rapportent des points: • les combinaisons réalisées (3 ou 4 tuiles bateaux identiques posées côte à côte ou encore une suite de chiffres consécutifs croissants ou décroissants), • les bateaux posés sur les plateaux mer du joueur adverse, • certains bateaux mercenaires, • les jetons acquis au cours de la partie.
Facette | Nom | Description |
---|
Accédez à des fiches de présentation de jeux riches en informations variées.
Créateurs de jeux, bénéficiez du service de publication pour afficher votre jeu sur le site LAD.
Découvrez les textes littéraires de l'univers Amadrim Tales.
Découvrez et formez- vous au SaaS de gestion de collection d'objets ludiques.