• Raptor
Raptor

Raptor (2015)

Édité par Matagot

Créé par Bruno Cathala et Bruno Faidutti

Illustré par Vincent Dutrait

30
10+
2-2
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Présentation du jeu

De nos jours. Sur une île au large du Pacifique, une expédition est sur le point d’accoster. Les éclaireurs qui ont été envoyés sont revenus blessés, mais ont confirmé la rumeur : tous les dinosaures n’ont pas disparu ! Sur cette île, une femelle vélociraptor vit avec ses petits. Ils en ont compté cinq mais il y en a peut être plus….

DinosaureÎlePréhistoire

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Fin de partie : Le joueur Scientifiques gagne immédiatement s’il parvient à endormir la mère(il l’a touché 5 fois) ou à capturer 3 bébés, le joueur Raptor gagne immédiatement s’il parvient à faire évader 3 bébés, ou à éliminer tous les scientifiques.

    Principe du jeu

    En début de partie, on installe le plateau, les rochers, puis le joueur Raptor la Mère et les jeunes raptors. Enfin, le joueur scientifique place 4 scientifiques. Les 2 joueurs mélangent leurs cartes Actions, les placent face caché devant lui et piochent 3 cartes. Pour chaque tour, les 2 joueurs vont choisir simultanément une carte de leur main : les 2 cartes sont alors révélées : le joueur ayant la plus faible va alors utiliser le pouvoir de sa carte, mais n’aura pas de point d’action pour ce tour. Le joueur Raptor pourra selon la carte jouée, effrayer un scientifique, rappeler ses petits, disparaître et espionner, …Le joueur Scientifique pourra selon la carte jouée endormir un jeune raptor, appeler des renforts, se déplacer en jeep (en ligne droite), placer des barrières de feu…. Puis l’autre joueur va utiliser des points d’action (on fait la différence entre les 2 cartes). Pour chaque PA, il pourra déplacer une de ses figurine d’une case (ou la Mère d’une ligne), éliminer un adversaire, réveiller un des membres de l’équipe, tirer sur la mère Raptor…Puis chacun des joueurs pioche une nouvelle carte et le tour suivant commence.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu
  • Mécanismes du jeu Action Points (Points d'action)Action Retrieval (Récupération d'action)Action/Event (Action/Evénement)Grid Movement (Déplacement sur grille)Hand Management (Gestion de Main)Modular Board (Plateau Modulaire) Simultaneous action selection (Sélection d'actions simultanées)Take that (Prends ça)Variable Player Powers (Pouvoirs variables)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description