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Smallworld (2011)

Édité par Days of Wonder

Créé par Philippe Keyaerts

Illustré par Miguel Coimbra

Note moyenne 4.8 (11 avis)

75
10+
2-5
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Présentation du jeu

Dans Small World, chaque joueur lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Conquérir le monde !

    Principe du jeu

    En choisissant une des combinaisons « Peuple - Pouvoir Spécial » parmi les 6 disponibles, chacun des joueurs part à la conquête du territoire. Dans la phase d’attaque, il va pouvoir étendre sa civilisation aux dépens de ses voisins : il va placer ses pions de peuples, en partant d’une région en bord de mer, puis vers des régions adjacentes. Toute région contrôlée à la fin de son tour lui rapportera des jetons de victoire. Ensuite, il va redéployer ses troupes pour assurer sa défense, puis c’est au joueur suivant. Lors de son prochain tour, il pourra poursuivre l’extension de son peuple. Lorsque sa civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et accepter de la mettre en déclin... mais ce sera pour choisir une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    2 plateaux de jeu double-face , 14 tuiles Races fantastiques 15 pions amazones 8 pions nains 11 pions elfes 10 pions zombies 13 pions homme-rats 20 pions squelettes 18 pions sorciers 11 pions tritons 11 pions géants 11 pions mi-portions 10 pions humains 10 orcs 10 pions trolls 10 pions mages 18 pions tribus oubliées 20 tuiles de Pouvoirs spéciaux, 10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières 1 jeton compte-tours, 2 Héros 1 Dragon, 109 jetons de Victoire, 6 aides de jeu, 1 dé de renforts, 1 livret de règles

    Référence

    DOW-SW01

    EAN

    Code : 824968726815

  • Mécanismes du jeu Contrôle de zone / Influence de zone (Area Control/Area Influence) Pouvoirs variables (Variable Player Powers)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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