Dans Small World, chaque joueur lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous !
Conquérir le monde !
En choisissant une des combinaisons « Peuple - Pouvoir Spécial » parmi les 6 disponibles, chacun des joueurs part à la conquête du territoire. Dans la phase d’attaque, il va pouvoir étendre sa civilisation aux dépens de ses voisins : il va placer ses pions de peuples, en partant d’une région en bord de mer, puis vers des régions adjacentes. Toute région contrôlée à la fin de son tour lui rapportera des jetons de victoire. Ensuite, il va redéployer ses troupes pour assurer sa défense, puis c’est au joueur suivant. Lors de son prochain tour, il pourra poursuivre l’extension de son peuple. Lorsque sa civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et accepter de la mettre en déclin... mais ce sera pour choisir une nouvelle civilisation et remporter la victoire !
2 plateaux de jeu double-face , 14 tuiles Races fantastiques 15 pions amazones 8 pions nains 11 pions elfes 10 pions zombies 13 pions homme-rats 20 pions squelettes 18 pions sorciers 11 pions tritons 11 pions géants 11 pions mi-portions 10 pions humains 10 orcs 10 pions trolls 10 pions mages 18 pions tribus oubliées 20 tuiles de Pouvoirs spéciaux, 10 Antres de Troll, 9 Montagnes, 6 Forteresses, 5 Campements, 2 Tanières 1 jeton compte-tours, 2 Héros 1 Dragon, 109 jetons de Victoire, 6 aides de jeu, 1 dé de renforts, 1 livret de règles
DOW-SW01
Code : 824968726815
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C311 | Coordination oeil-main |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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