Area Movement (De zone à zone)

Mécanisme

Le mouvement de zone indique que le plateau est divisé en zones de tailles différentes desquelles l'on peut entrer ou sortir dans n'importe quelle direction, tant que les zones sont adjacentes ou connectées. L'exemple classique est Axe et Alliés, dans lequel la terre et la mer sont divisées par des frontières variables qui définissent les connectivités entre les différentes zones. Le mouvement de zone n'est qu'une manière de gérer le mouvement sur un jeu de plateau. Le mouvement par coordonnées et le mouvement point par point sont deux autres façons communes de le faire. Toutefois, le mouvement de zone n'est probablement qu'une forme de mouvement point par point, dans laquelle les zones agissent comme des « points » reliés par des lignes implicites. C'est ainsi dans Risk, qui utilise directement le point par point pour les mouvements par la mer. (c.f. BoardGameGeek)

Area Movement (De zone à zone). Mécanisme

Les jeux de Area Movement (De zone à zone) sur LAD

Aftermath-Le Cataclysme

Aftermath-Le Cataclysme

Z-Man Games
Age of Towers

Age of Towers

Devil Pig Games
Aliens VS Predator-The Hunt Begins

Aliens VS Predator-The Hunt Begins

Prodos Games
Andor

Andor

Iello
Aquasphère

Aquasphère

Matagot
Archaeologia

Archaeologia

Old Casa Games
Barony

Barony

Matagot
Black Rose Wars

Black Rose Wars

Ludus Magnus Studio
Blood Rage

Blood Rage

Edge
City of Horror

City of Horror

Repos Production
Conan

Conan

Monolith
Dead Man's Doubloons

Dead Man's Doubloons

Thundergryph Games
Descent-Mer de Sang Extension

Descent-Mer de Sang Extension

Edge
Dix-Huit Minutes pour un Empire

Dix-Huit Minutes pour un Empire

Red Raven
Dragon Age Origins

Dragon Age Origins

Electronics Arts
Dungeon Command-Heart of Cormyr

Dungeon Command-Heart of Cormyr

Wizards of The Coast
Edgar & Lucien

Edgar & Lucien

Guru Fabrik
Enquêtes à Los Angeles

Enquêtes à Los Angeles

La Boîte de Jeu
Felinia

Felinia

Matagot
Genesia

Genesia

Super Meeple
  1. 1
  2. 2
  3. 3