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Mécanisme : Reproduction de schémas (Pattern Building)

C'est un système où les joueurs placent des pièces de jeu dans une position particulière afin d'obtenir des résultats spécifiques ou variables. Par exemple : placer des jetons sur les positions 2, 4,6,8 du plateau permet au joueur d'obtenir une carte action qu'il pourra utiliser plus tard dans le jeu (cf : BoardGameGeek).

Visuel Nom Tag(s)
A la Bouffe ! (2015) Edité par Scorpion Masqué Créé par Roberto Fraga Illustré par Ian Fortin Animation
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A la Gloire d'Odin (2016) Edité par Feuerland Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Dennis Lohausen Contes et Légendes
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Bubblee Pop (2016) Edité par Bankiiz Editions Créé par Gregory Oliver Illustré par Alexey Rudikov La CAL
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Campos (2010) Edité par Huch! & friends Créé par Pietro Vozzolo Illustré par Huch! & friends
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Clash of Rage (2018) Edité par La Boîte de Jeu Créé par Frédéric Guérard Illustré par Djib
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Cortex Challenge Kids (2017) Edité par Captain Macaque Créé par Johan Benvenuto Illustré par Sébastien Lopez La CAL
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Crazy Mix (2010) Edité par Hazgaard Editions Créé par Guillaume Blossier Illustré par Non renseigné
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Globe Twister (2018) Edité par Act In Games Créé par Richard Champion Illustré par Eric Cousin ClichéPuzzle
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Haru Ichiban (2015) Edité par Ideal Editions Créé par Bruno Cathala Illustré par Stephano Collavini AnimationAtelier Contes et JeuxBassinEmpereurJaponJapon médiévalJardinierNénupharZen
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King's Forge (2014) Edité par Game Salute Créé par Nick Sibicky Illustré par Jonathan Kirtz Contes et LégendesDeck BuildingForgeronRoi
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