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Mécanisme : Tile Placement (Placement-de-Tuile)

Les jeux de placement de tuile impliquent de placer des pièces afin de marquer des Points de Victoire (PV), la valeur de ces points se déterminant en prenant en compte les pièces adjacentes ou du même groupe/genre déjà en jeu. Les pièces sont placées selon des critères non-spatiaux comme la couleur, la complétion d'un élément, la taille du groupe, etc. L'exemple classique de ce mécanisme est Carcassonne, dans lequel le joueur actif tire une tuile au hasard et la place à côté d'une autre tuile avec, en plus, la possibilité d'y rajouter un de ses pions.

Visuel Nom Tag(s)
4 Gods (2016) Edité par Ludically Créé par Christophe Boelinger Illustré par Ismaël ElfeHeroic fantasyNainPlanète
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A la Gloire d'Odin (2016) Edité par Feuerland Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Dennis Lohausen Contes et Légendes
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Alhambra (2014) Edité par Queen Games Créé par Dirk Henn Illustré par Jörg Asselborn ArchitecteHistoriqueMoyen-Age
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Ankh'or (2019) Edité par Space Cowboys Créé par Frank Crittin Illustré par Gaël Lannurien AntiquitéAtelier Gestion EconomiqueRessource
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Apocalypse au Zoo de Carson City (2017) Edité par Jeux Opla Créé par Alexandre Droit Illustré par Guillaume Griffon AnimationLa CALZombie
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Archipelago (2012) Edité par Ludically Créé par Christophe Boelinger Illustré par Ismaël ArchipelHistoriqueÎle
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Azul (2017) Edité par Next Move Créé par Michael Kiesling Illustré par Chris Quilliams
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Batik (2012) Edité par Gigamic Créé par Kris Burm Illustré par Non renseigné Atelier Jeux en Bois et traditionnels
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Between Two Castles of Mad King Ludwig (2018) Edité par Matagot Créé par Ben Rosset Illustré par Laura Bevon Contes et Légendes
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Black Angel (2019) Edité par Pearl Games Créé par Sébastien Dujardin Illustré par Ian O'Toole S-FSolo
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