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Mécanisme : Tile Placement (Placement-de-Tuile)

Les jeux de placement de tuile impliquent de placer des pièces afin de marquer des Points de Victoire (PV), la valeur de ces points se déterminant en prenant en compte les pièces adjacentes ou du même groupe/genre déjà en jeu. Les pièces sont placées selon des critères non-spatiaux comme la couleur, la complétion d'un élément, la taille du groupe, etc. L'exemple classique de ce mécanisme est Carcassonne, dans lequel le joueur actif tire une tuile au hasard et la place à côté d'une autre tuile avec, en plus, la possibilité d'y rajouter un de ses pions.

Visuel Nom Tag(s)
4 Gods (2016) Edité par Ludically Créé par Christophe Boelinger Illustré par Ismaël Heroic fantasy
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A la Gloire d'Odin (2016) Edité par Feuerland Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Dennis Lohausen Contes et Légendes
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Ankh'or (2019) Edité par Space Cowboys Créé par Frank Crittin Illustré par Gaël Lannurien AntiquitéAtelier Gestion EconomiqueRessource
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Apocalypse au Zoo de Carson City (2017) Edité par Jeux Opla Créé par Alexandre Droit Illustré par Guillaume Griffon AnimationLa CALZombie
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Archipelago (2012) Edité par Ludically Créé par Christophe Boelinger Illustré par Ismaël ArchipelHistoriqueÎle
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Batik (2012) Edité par Gigamic Créé par Kris Burm Illustré par Non renseigné Atelier Jeux en Bois et traditionnels
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Blokus (2000) Edité par Sekkoia Créé par Bernard Tavitian Illustré par Non renseigné
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Cache-Cache Souris (2016) Edité par Jeux F.K. Créé par François Koch Illustré par Simon Caruso ChatLa CALLabyrintheSouris
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Démoniak (2015) Edité par Ravensburger Créé par Nicolas Bourgoin Illustré par Agence Cactus AnimationAtelier FLEClocheContrainteLa CALLangue FrançaiseLettreThème
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Descent-Mer de Sang Extension (2010) Edité par Edge FigurinesHeroic fantasyÎleNavire
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