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Mécanisme : Worker placement (Placement d'ouvriers)

Plus précisément appelé « drafting  d'actions » (Voir : Drafting), ce mécanisme implique que les joueurs choisissent différentes actions parmi un ensemble disponible à tous. Les joueurs sélectionnent généralement une action à la fois et dans un ordre précis. Si le jeu se déroule en manches, les actions sont en général remises en jeu pour le tour suivant. La plupart du temps, le nombre de fois qu'une action peut être sélectionnée de la même manière et au même prix est limité. Une fois cette limite atteinte, l'action ne peut plus être choisie jusqu'à un prochain tour ou tant que le joueur qui l'utilise ne la cède pas. Ainsi, une action ne peut être choisie par tous les joueurs dans le même tour. Apparaît alors le principe du « blocage »(*). Les actions sont généralement sélectionnées par le placement sur celles-ci de pions ou de jetons, chaque joueur disposant d'un nombre limité de pions à jouer. Certains jeux appliquent le procédé inverse : au début du tour, les actions possèdent des espaces remplis par des marqueurs. Ces marqueurs seront acquis par les joueurs moyennant un coût. D'un point de vue figuratif, les pièces utilisées pour sélectionner les actions représentent souvent des ouvriers d'un métier donné (toutefois, ce mécanisme n'est pas limité à cette représentation). En d'autres termes, les joueurs, « placent des ouvriers » pour indiquer quelles actions ont été choisies et par qui. Par exemple, dans Agricola, on commence avec deux membres d'une même famille qui peuvent être placés sur des espaces liés à différentes actions ; collecter différentes ressources ou encore construire des clôtures. Lorsque qu'un joueur place un pion sur un espace, l'action qui correspond n'est plus disponible jusqu'au prochain tour. Keydom, publié en 1998, est largement reconnu comme le premier jeu utilisant ce mécanisme. Viennent ensuite des jeux tels que Bus en 1999 et Way out west (A la conquête de l'ouest!) en 2000. Il existe aussi d'autres exemples connus tels que Agricola (2007), Caylus (2005) et L'Age de pierre (2008). Pour finir, on peut citer Silverton (1991), qui fait toutefois controverse car il présente peu des critères indiqués ci-dessus. (*) Beaucoup considèrent que la possibilité de bloquer les actions est un critère indispensable pour définir le mécanisme (cf : BoardGameGeek).

Visuel Nom Tag(s)
51st State-Master Set (2016) Edité par Edge Créé par Ignacy Trzewiczek Illustré par Grzegorz Bobrowski ApocalypseBaronFactionGuerrePost-apocalyptique
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A la Gloire d'Odin (2016) Edité par Feuerland Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Dennis Lohausen Contes et Légendes
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Age of Towers (2018) Edité par Devil Pig Games Créé par Guillaume Mazoyer Illustré par Gaël Denhard Solo
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Alchimistes (2015) Edité par Iello Créé par Matús Kotry Illustré par David Cochard Contes et Légendes
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Amadrim Tales: La Guerre des Guildes (2020) Développé par Pierre Vasseur Conçu par Pierre Vasseur Illustré par Non renseigné AmadrimDiamantHeroic fantasyMageMarchandOrPrototypeRessourceSortVille
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Archipelago (2012) Edité par Ludically Créé par Christophe Boelinger Illustré par Ismaël ArchipelHistoriqueÎle
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Architectes du Royaume de l'Ouest (2018) Edité par Pixie Games Créé par Shem Phillips Illustré par Mihajlo Dimitrievsky ApprentiArchitecteCathédraleEmpireHistoriqueMarché noirMoyen-AgeRoiRoyaumeSoloVoleur
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Asgard (2012) Edité par What's your Game Créé par Pierluca Zizzi DieuViking
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Atlandice (2018) Edité par Ludonaute Créé par Shaun Graham Illustré par Ian Parovel
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Bastille (2018) Edité par Queen Games Créé par Christophe Behre Illustré par David Cochard
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