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Mécanisme : Pattern recognition (Reconnaissance de motifs)

On place des marqueurs (en général avec des couleurs ou des motifs) de manière aléatoire ou pré-déterminée, dépendamment du plateau ou des marqueurs eux-mêmes. Alors que les pièces bougent durant la partie, le joueur doit reconnaître un modèle connu créé par les marqueurs afin de recevoir des points ou de gagner la partie (cf : BoardGameGeek). Se servir de critères pour sérier ou classer, est un mécanisme cognitif essentiel pour ordonner le monde qui nous entoure. Nous avons même une mémoire du motif, instinctive, qui peut nous prévenir d'un danger. Les jeux qui ajoutent la capacité rapidité, oblige le joueur à une véritable gymnastique cognitive. En pédagogie et en thérapie, ce type de jeu à la mécanique simple peuvent aider à repérer des dysfonctionnements ou stimuler l'habileté cognitive.

Visuel Nom Tag(s)
Nimble (2018) Edité par Act In Games Créé par Peter Jürgensen Illustré par Christian Schupp
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Potion Magique (2011) Edité par Gigamic Créé par Gebrüder Frei Illustré par Rolf Vogt AnimationAtelier Contes et JeuxContes et LégendesHalloweenSouris
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Princesse au petit pois (2016) Edité par Haba Créé par Liesbeth Bos Illustré par Marina Rachner
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Qwirkle Cubes (2013) Edité par Iello Créé par Susan McKinley Ross Illustré par Non renseigné
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Ramasse Trésor (2017) Edité par Ludattica Créé par Toni Cittadeni Illustré par Matia Cerato PiratesTrésor
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Rök (2009) Edité par Gigamic Créé par Thierry Chapeau Illustré par Thierry Chapeau Contes et Légendes
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Sagani (2020) Edité par Fun Forge Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Lukas Siegmon Contes et Légendes
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Salade de Cafards (2007) Edité par Drei Magier Spiele Créé par Jacques Zeimet Animation
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Set Junior (2013) Edité par Gigamic Créé par Marsha Falco
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