Conseil / Formation / Analyse / Recherche

LAD

Recherchez un jeu (recherche multi-critères)

Effectuer une nouvelle recherche

Votre recherche de jeux sélectionnés par l'équipe de LAD

Mécanisme : Tile Placement (Placement-de-Tuile)

Les jeux de placement de tuile impliquent de placer des pièces afin de marquer des Points de Victoire (PV), la valeur de ces points se déterminant en prenant en compte les pièces adjacentes ou du même groupe/genre déjà en jeu. Les pièces sont placées selon des critères non-spatiaux comme la couleur, la complétion d'un élément, la taille du groupe, etc. L'exemple classique de ce mécanisme est Carcassonne, dans lequel le joueur actif tire une tuile au hasard et la place à côté d'une autre tuile avec, en plus, la possibilité d'y rajouter un de ses pions.

Visuel Nom Tag(s)
Blokus (2000) Edité par Sekkoia Créé par Bernard Tavitian Illustré par Non renseigné Polyomino
Consulter
Cacao (2015) Edité par Filosofia Créé par Phil Harding
Consulter
Cache-Cache Souris (2016) Edité par Jeux F.K. Créé par François Koch Illustré par Simon Caruso ChatLa CALLabyrintheSouris
Consulter
Campos (2010) Edité par Huch! & friends Créé par Pietro Vozzolo Illustré par Huch! & friends
Consulter
Carcassonne (2000) Edité par Z-Man Games Créé par Klaus-Jürgen Wrede Illustré par Doris Matthäus Moyen-AgePaysage
Consulter
Caverna (2020) Edité par Fun Forge Créé par Uwe Rosenberg Illustré par Javier Gonzalez Cava AgricultureArmeGrotteMédiéval FantastiqueMineraiNainRubisTunnel
Consulter
Chimère (2016) Edité par Game Flow Créé par Roméo Hennion Illustré par Biboun AnimauxMagicienRoiRoyaume
Consulter
Cuzco (2018) Edité par Super Meeple Créé par Michael Kiesling Illustré par Paul Mafayon CivilisationIncas
Consulter
Démoniak (2015) Edité par Ravensburger Créé par Nicolas Bourgoin Illustré par Agence Cactus AnimationAtelier FLEClocheContrainteLa CALLangue FrançaiseLettreThème
Consulter
Descent-Mer de Sang Extension (2010) Edité par Edge FigurinesHeroic fantasyÎleNavireTerrinoth
Consulter
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10