• Top that !
Top that !

Top that ! (2016)

Édité par Blue Orange

Créé par Thierry Denoual

Illustré par Stephane Escapa

15
6+
2-4
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Présentation du jeu

Dans Top That , vous incarnez un magicien devant réaliser des tours de magie !

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    réaliser plus de tour de magie que les autres

    Principe du jeu

    Au début de chaque tour de jeu , la première carte de la pioche est révélée . Les joueurs vont alors réaliser simultanément un empilement avec leurs 5 pièces de jeu en suivant les règles suivantes : - les objets en couleur doivent être visible - les objets en gris doivent être cachés quelque part dans l’empilement - les objets qui ne sont pas sur la carte doivent être mis de côté (ils ne doivent pas être dans l’empilement, ni cachés, ni visibles). Lorsqu'un joueur a réussi à réaliser l’empilement, il crie “Top That!”. Si après vérification par les autres joueurs : - l'’empilement correspond à la carte, le joueur prend la carte devant lui - si l’empilement n’est pas bon, le joueur est disqualifié sur cette manche et les autres joueurs continuent sans lui. Puis un nouveau tour de jeu commence en retournant la carte du dessus de la pioche.

  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    4 chapeaux noirs, 4 gobelets rouges, 4 cylindres orange, 4 pièces vertes, 4 lapins blancs, 55 cartes « défi », 1 règle de jeu. Poids Net: 0,644 Kg

    Référence

    BL-TOPT

    EAN

    Code : 3770000904468

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A402 Jeu de séquence

    Jeu de règles comportant des éléments qui doivent se suivre selon un ordre précis, une séquence, une chronologie, une série, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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