Alien Wars est un jeu rapide de conflit où vous devez être le dernier survivant pour devenir le maître de la galaxie. Adresse, astuce, diplomatie et un peu de mémoire seront vos meilleurs atouts !
Éliminer les autres joueurs de la galaxie pour rester le dernier joueur en jeu.
Pour tirer, placez votre petit doigt sur la carte révélée et lancez votre disque de Tir comme un frisbee. S’il recouvre une ou plusieurs cartes, retirez du jeu celle de votre choix avant de la regarder (ça peut être une des vôtres). Attention ! Votre petit doigt doit rester sur la carte jusqu’à ce que le disque de Tir s’arrête. Si vous ne recouvrez aucune carte ou que vous avez décollé votre petit doigt, vous n’éliminez aucune carte, c’est la fin de votre tour.
63 cartes/1 règle du jeu/1 boite métal ronde
85001
Code : none
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A401 | Jeu d'association |
Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
A404 | Jeu d'adresse |
Jeu de règles impliquant des tâches motrices spécifiques nécessitant le contrôle de petits groupes musculaires soient des doigts et de la main, de l'avant-bras, du pied, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B400 | Conduite opératoire concrète |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer... |
B408 | Relations spatiales |
Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C307 | Mémoire visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de reconnaître et de se rappeler une expérience antérieure, sous forme d’images et de représentations sensorielles visuelles. Rechercher avec cette facette |
C311 | Coordination oeil-main |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
Jeu compétitif d'association dans lequel le joueur, par relations spatiales et mémoire visuelle, doit parvenir à éliminer les cartes adverses. Il doit à la fois mémoriser l'emplacement des ennemis, viser juste et déclencher le pouvoir des cartes au moment le plus judicieux.
1 boîte soucoupe volante,3 cartes Mine, 54 cartes Faction , 6 cartes Tir ,1 règle.
Une réinvention du memory avec une dimension jeu d'adresse et un peu de tactique.
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