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Animal Mystère Animal Mystère

Animal Mystère (2015)

Édité par Haba

Créé par Emily Brand

Illustré par Thies Schwarz

15
6+
3-5
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Présentation du jeu

Le serpent veut traverser le grand carrefour en pleine heure de pointe. « Hé, attention ! », s‘exclame-t-il. Trop tard ! Il se fait quand même piétiner le dos. Qui était-ce ? Le pingouin ou ce gros balourd de phoque ? Pendant qu‘il réfléchit, voilà que le serpent se fait marcher à nouveau dessus par un autre animal. Et ce n‘est pas le dernier...

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le gagnant est le joueur qui a remporté le plus de cartes.

    Principe du jeu

    Mettez-vous dans la peau du serpent ! Regardez une carte devinette sans la montrer aux autres joueurs. Ensuite, avec vos mains, essayez de reproduire sur le dos de l’un des joueurs l’animal mystère de la carte. Si le joueur réussit à deviner de quel animal il s‘agit, vous gagnez tous les deux une carte en récompense. Lequel d’entre vous collectionnera le plus de cartes possible en faisant preuve de doigté et de flair?

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 plateau de jeu, 24 cartes de chemin (verso foncé), 24 cartes devinettes (verso clair), 1 serpent, 1 règle du jeu.

    Référence

    301606

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B300 Conduite intuitive

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité.

    B309 Association d'idées

    Habileté cognitive permettant de rapprocher des objets ou des représentations d'objets, de lieux, d’actions, d’évènements, etc. à partir de liens simples ou de rapports déterminés par l’usage, la similitude, l’apparence, la dépendance, les oppositions et les contrastes.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C303 Discrimination tactile

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer par le toucher les différences et les similitudes entre les objets à partir des textures, des surfaces, des formes, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    1 plateau de jeu 24 cartes de chemin (verso foncé) 24 cartes devinettes (verso clair) 1 serpent 1 règle du jeu

    Remarques

    à venir.