• GobbIt
GobbIt

GobbIt (2012)

Édité par OldChap

Créé par Paul-Adrien Tournier

Illustré par Nicolas Fumanai

15
8+
3-8

Présentation du jeu

Deux lunes se sont écoulées depuis la dernière aventure du Capitaine OldChap sur l’île des aras. En vogue sur les mers chaudes de l’Océan, le capitaine et ses moussaillons coulent des journées tranquilles et sereines, quand soudain...« Terre ! », quelle île étrange... En quelques lieues se succèdent savane, montagnes enneigées et volcans en éruption. Après un accostage laborieux, l’équipage découvre des rives dont l’inhospitalité trahit la dure lutte pour la survie qui se déroule sur cette île. Les mouchtiks, ces drôles de mouches grasses volant de manière désordonnée, fuient tant bien que mal les caméléons et leur langue extensible ; tandis qu’à l’affût, les serpents guettent les imprudents. Un peu plus loin, de profondes empreintes de pas, et plus étrangement de poings, guident nos aventuriers intrigués. Y aurait-il sur cette île autre chose que quelques prédateurs affamés et leurs proies apeurées ?

Animation

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui a le plus de points est le gagnant.

    Principe du jeu

    Pour gagner, soyez le dernier à avoir des cartes. Protégez vos cartes et récupérez celles des autres joueurs. Dans Gobb'it les animaux s'attaquent entre eux quand ils sont de la même couleur !

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    CTR202

    EAN

    Code : 3760032260243

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B403 Relations de causalité

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à la mise en relation adéquate des rapports qui unissent certains phénomènes considérés comme une cause et l’effet qui en résulte.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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