• Maître Renard
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Maître Renard Maître Renard

Maître Renard (2015)

Édité par Superlude

Créé par Frédéric Vuagnat

Illustré par Charlène Le Scanff

20
7+
2-4
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Présentation du jeu

Maître Renard souhaite prendre quelques vacances loin de son domaine de Grisbois. Mais avant de partir il va choisir un remplaçant parmi les plus intrépides renardeaux de la forêt : il va donc leur confier plusieurs missions à réaliser les yeux bandés.

Contes et Légendes

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Celui qui ramènera le plus gros butin de la ferme voisine sera le nouveau Maitre Renard.

    Principe du jeu

    A chaque tour de jeu, il retourne 3 cartes mission : elles désignent les 3 animaux à capturer. Ensuite, il secoue la boîte, les joueurs rabattent leur masque, puis on ouvre la boite et ils doivent retrouver par reconnaissance tactile les 3 animaux désignés. Dès qu’un joueur crie « stop », tous relèvent leur masque, on compte les points, puis on révèle 3 nouveaux animaux à capturer… Les pions Renard permettent de gagner un point, les pions Serpent permettent de voler un animal à un adversaire, et le pion Marteau permet de protéger son butin du serpent.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    71030

    EAN

    Code : 3770000071030

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B300 Conduite intuitive

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité.

    B304 Différenciation de dimensions

    Habileté cognitive permettant de distinguer, de réunir ou de regrouper des éléments différents sous formes d’ensembles ou de collections, à partir des caractéristiques reliées aux dimensions : grand, petit, long, large, etc.

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    B305 Différenciation de formes

    Habileté cognitive permettant de distinguer, de réunir ou de regrouper des éléments différents sous formes d’ensembles ou de collections, à partir des caractéristiques reliées aux formes : rond, carré, rectangulaire, oval, triangle, cercle, losange, etc.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C303 Discrimination tactile

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer par le toucher les différences et les similitudes entre les objets à partir des textures, des surfaces, des formes, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    à venir.

    Analyse du matériel

    à venir.

    Remarques

    à venir.