Un jeu de paires avec une touche tactique !
A la fin de la partie, chaque joueur compte les points de courage des cartes devant lui : celui qui a le plus de points remporte la partie.
Toutes les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Le joueur dont c'est le tour pioche une carte au hasard chez son voisin de droite. S'ils peuvent faire une paire, ils posent la paire sur la table devant eux. Si l'une des cartes possède un pouvoir magique, le pouvoir est immédiatement appliqué (rejouer, voler une paire, etc.).
36 cartes,une règle
05142
Code : 3070900051423
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A401 | Jeu d'association |
Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
A407 | Jeu de hasard |
Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
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