• Trésor des Dragons
Trésor des Dragons

Trésor des Dragons (2005)

Édité par Winning Moves

Créé par Reiner Knizia

Illustré par Rolf Vogt et Nürnberg

15
6+
2-5
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Présentation du jeu

Au fil du temps, les petits dragons ont amassé de très nombreux coffres au trésor, diamants et jouets et les ont cachés dans leur repaire.

Atelier Contes et JeuxContes et Légendes

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Celui qui a le plus de cartes, donc la plus haute pile, a gagné le jeu.

    Principe du jeu

    Celui dont c'est le tour découvre une carte après l'autre. Il peut arrêter quand il veut (tant qu'il n'a pas perdu son tour) et peut prendre pour lui toute combinaison valable parmi les cartes retournées et les garder. Si le joueur tire pendant son tour une araignée ou un petit dragon avec un trésor, il doit remettre toutes les cartes qu'il a retourné face cachée et termine son tour les mains vides. Chaque joueur doit essayer de bien se rappeler où se trouvent les différentes cartes pour en récupérer autant que possible.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    49 tuiles, 1 règle du jeu, 1 inventaire

    Référence

    0530

    EAN

    Code : 3700126905308

  • Mécanismes du jeu Memory (Mémoire)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A401 Jeu d'association

    Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B300 Conduite intuitive

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité.

    B310 Raisonnement intuitif

    Capacité de raisonnement prélogique liée à l’apparence et à la perception immédiate des choses. Ces formes de jugements intuitifs ne permettent pas d’envisager plusieurs aspects à la fois d’une même situation ni d’effectuer mentalement toutes les transformations essentielles à un raisonnement pleinement logique.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    C307 Mémoire visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de reconnaître et de se rappeler une expérience antérieure, sous forme d’images et de représentations sensorielles visuelles.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu compétitif dans lequel le joueur fait appel à sa mémoire visuelle pour se souvenir où sont les objets. Certaines cartes peuvent être sorties du labyrinthe uniquement par paires ou plus, le joueur prend des risques puisque la tuile araignée fait perdre son tour au joueur ainsi que toutes les combinaisons de cartes trouvées au préalable. Même chose lorsqu'une tuile dragon et une tuile trésor sont découvertes dans le même tour. Il y a là la notion de réversibilité et la notion de conservation des quantités. En cas de perte de tour la situation revient à son état initial, les objets découverts sont retournés mais toujours présents dans le jeu et à la même place.

    Analyse du matériel

    49 cartes en carton solides et agréables à manipuler Les graphismes sont simples et efficaces

    Remarques

    On pourrait reprocher le grand nombre de cartes (49) et la difficulté pour certains joueurs d'atteindre le bord opposé de l'installation du jeu.