• Blueprints
Blueprints

Blueprints (2013)

Édité par Z-Man Games

Créé par Yves Tourigny

Illustré par Chris Quilliams

30
14+
2-4
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Présentation du jeu

Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Blueprint : Terme anglais désignant un dessin technique/plan. Le nom anglais provient du procédé chimique par lequel des reproductions de dessins techniques sont obtenues par des lignes blanches tracées sur un fond bleu.

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui aura accumulé le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte !

    Principe du jeu

    Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix !

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    1 règle, 32 dés (8 de 4 couleurs), 24 cartes Plan, 9 cartes Distinction, 12 cartes Prix, 4 paravents, 1 plateau de score, 1 sac en tissu, 4 marqueurs de score.

    Référence

    BLU01*

    EAN

    Code : 0681706712901

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse du matériel

    1 règle 32 dés (8 de 4 couleurs) 24 cartes Plan 9 cartes Distinction 12 cartes Prix 4 paravents 1 plateau de score 1 sac en tissu 4 marqueurs de score