• Kingdomino
Kingdomino

Kingdomino (2016)

Édité par Blue Orange

Créé par Bruno Cathala

Illustré par Cyril Bouquet

15
8+
2-4
Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo
Jouez en ligne sur Board Game Arena

Présentation du jeu

Développez le plus prestigieux des Royaumes ! Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son royaume. Au sein de son royaume, chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments.

Moyen-Age

En ludothèque (sous réserve des disponibilités)

Partagez ce jeu auprès de vos amis !

  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le joueur qui a le plus haut score gagne la partie.

    Principe du jeu

    Connectez astucieusement vos dominos pour construire le royaume de 5x5 cases le plus prestigieux.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    - 4 tuiles de départ - 4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, 1 vert, 1 bleu) - 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée) 8 rois en bois de 4 couleurs (2 rose, 2 jaunes, 2 verts, 2 bleus) - 1 règle du jeu Poids Net: 0,606Kg

    Référence

    BO-KIN01

    EAN

    Code : 3770000904406

  • Mécanismes du jeu Open Drafting (Draft Ouvert)Tile Placement (Placement-de-Tuile)Turn Order: Stat-based (Tour de Jeu Hiérarchique)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A409 Jeu mathématique

    Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences liées au dénombrement, addition, soustraction, multiplication, arithmétique, algèbre, géométrie, physique, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette
    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B406 Opérations numériques

    Opérations logiques fondamentales permettant de comparer et de transformer des unités distinctes à l’aide de combinaisons diverses en effectuant des inversions, des correspondances numériques, des équivalences, etc., sous forme d’addition, de soustraction, multiplication, division, etc.

    Rechercher avec cette facette
    B408 Relations spatiales

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc.

    Rechercher avec cette facette
    B411 Raisonnement concret

    Capacité de raisonnement liée à l’action et portant sur des réalités concrètes et sur leurs transformations. Ces formes de raisonnement permettent de considérer plusieurs aspects à la fois d’une même situation et d’effectuer mentalement des opérations logiques en ayant toutefois recours au support des objets.

    Rechercher avec cette facette
    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

    Rechercher avec cette facette
    E Habiletés langagières

    Répertoire d’habiletés langagières propres à chaque mode de communication.

    E200 Langage productif oral (exprimer)

    Instrument de communication faisant appel à la capacité d’attention verbale et cognitive pour produire un message verbal extériorisé ou intériorisé dans le but d’exprimer ou de soutenir sa pensée.

    E206 Discours interne

    Capacité permettant de produire un discours intérieur ou monologue interne (réflexion verbale) dans le but d'accompagner ou de renforcer sa pensée permettant d'accomplir une performance et poser une action réfléchie.

    Rechercher avec cette facette
  • Fiche Ludo-pédagogie
    Titre Domaine
    Nouveau Télécharger