• M5
M5

M5 (2015)

Développé par Wilfrid Payet et Association Collectif LudiKap'

Conçu par Wilfrid Payet

Illustré par Non renseigné

25
8+
2-4

Progression du prototype

Développement
Conception

%

Présentation du jeu

C'est un jeu de société de réflexion dont le but consiste à former un mot de cinq lettres en essayant d'obtenir le maximum de points. On peut déplacer les cartons en prenant qu'une seule lettre par carton.

Prototype

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    A la fin de la partie c'est le joueur qui aura obtenu le plus grand nombre de points qui deviendra le vainqueur.

    Principe du jeu

    C'est un jeu de société (jeu de réflexion, sport cérébral) dont le but consiste à former à chaque tirage un mot de 5 lettres . A chaque tirage on note les points de chaque mot de chaque joueur.

  • Caractéristiques du jeu

    Référence

    WP02

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A410 Jeu de langage et d’expression

    Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences verbales et d'expressions non verbales, de lecture ou d'écriture, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

    Rechercher avec cette facette

    Analyse du matériel

    -1 règle du jeu. -Support : un support pour poser le matériel (les 5 cartons du tirage) -1 sac en tissu : opaque pour le mélange des cartons -Les cartons : Il y a 200 cartons comportant chacun 2 voyelles et 2 consonnes (400 voyelles et 400 consonnes) avec un total de 800 lettres. Dans certains cartons, il y a des lettres bleus (30 dont 15 voyelles et 15 consonnes) et des lettres rouges (30 dont 15 voyelles et 15 consonnes). Chaque lettre correspond à un nombre de points prédéterminé. On peut fixer le nombre de tirage de la partie en fonction du nombre des joueurs et de la durée approximative de la partie (exemple : 10 tirage correspond à environ 25 minutes, etc...) -Un sablier: durée 2 minutes par tirage.