La Fée magicienne et ses amis dessinent avec leurs baguettes toutes sortes d’images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féerique, le lutin Coquin traîne dans les parages…..
La partie se termine dès qu’un cercle de cartes est fermé : si c’est autour de la fée, les joueurs ont gagné ensemble. Sinon le lutin Coquin remporte les images magiques…
En début de partie, on place au centre de la table une plaquette de fée et la plaquette du lutin Coquin. On dispose ensuite face cachée les 32 cartes magiques. Chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte magique. Si c’est une carte lutin elle est placée autour de la plaquette lutin Coquin. S’il s’agit d’une image sur fond bleu, le joueur dessine l’image en l’air, à l’aide de la baguette, afin de la faire deviner aux autres ; si c’est une image sur fond jaune, il dessine le motif dans le dos du joueur assis à sa gauche. Si l’image est devinée, la carte est placée autour de la fée. Sinon, elle est placée face cachée autour du lutin.
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Facette | Nom | Description |
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