Le jeu pour les langues bien pendues : après avoir grandement contribué à l’ambiance des soirées entre amis, Nonsense débarque dans une version s’adressant à toute la famille.
Le joueur qui marque le plus de points à gagner.
A partir d’une situation connue de tous, un joueur doit raconter une histoire en 1 minute tout en glissant un mot secret dans son récit. Ses adversaires doivent alors retrouver le mot improbable qu’il a subtilement glissé dans son histoire. Les sujets sont très variés... et prometteurs : « c’est mon père qui nous prépare le repas de midi », « je suis aux urgences de l’hôpital, mais tout va bien ! », etc. Les mots sont des plus courants : un torticolis, un orteil, une bougie, etc. L’association situation/mot est souvent…incongrue.
NONFAM01
Code : 5420015002182
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A410 | Jeu de langage et d’expression |
Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences verbales et d'expressions non verbales, de lecture ou d'écriture, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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