• Le Labyrinthe Magique
Le Labyrinthe Magique

Le Labyrinthe Magique (2010)

Édité par Gigamic et Drei Magier Spiele

Créé par Dirk Baumann

Illustré par ARVI

Note moyenne ( avis)

30
6+
2-4
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Présentation du jeu

Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum!" "Aïe!"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles?

Contes et LégendesLabyrinthe

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Récupérer 5 jetons symboles avant les autres.

    Principe du jeu

    Avant de débuter, les joueurs mémorisent l'emplacement des murs du labyrinthe puis ce dernier est caché sous le plateau de jeu. Chaque joueur place son magicien à un des angles du plateau et glisse sa bille aimantée dessous pour la fixer. Le jeu peut alors commencer! Un jeton symbole pioché au hasard indique la case où doivent se rendre les magiciens. Chacun son tour lance le dé et déplace son magicien d'une à quatre cases. Celui qui atteint en premier la case désignée gagne le jeton. Mais si en chemin un magicien se cogne contre un mur invisible, sa bille tombe et il lui faut alors recommencer le parcours... Qui mémorisera le mieux ce dédale pour collecter les cinq symboles et amener son magicien vers la victoire?

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    24 murs en bois 24 jetons portant des symboles magiques 1 sac de toile 1 dé aux faces numérotées 1,2,2,3,3,4 4 magiciens rouge, bleu, jaune et vert 4 billes métalliques Règle du jeu

    Référence

    DRLAB

    EAN

    Code : 3421272105816

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C400 Conduite opératoire concrête

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’agir avec un très haut niveau d’efficacité.

    C412 Mémoire logique

    Habileté fonctionnelle permettant un haut niveau d'efficacité dans la résolution de problèmes et la prise de décision, etc., grâce à la mémoire associative, épisodique (événements), de travail (tâches), sémantique (connaissances générales), etc., qui aident à se souvenir de multiples détails, données, connaissances, expériences, événements, lieux, idées, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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