• Le Lièvre et la Tortue
Le Lièvre et la Tortue

Le Lièvre et la Tortue (2014)

Édité par Purple Brain

Créé par Gary Kim

Illustré par

20
7+
2-5
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Présentation du jeu

La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard sera consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois?

Contes et Légendes

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Pariez sur le bon animal qui sera premier à franchir la ligne d'arrivée.

    Principe du jeu

    Chacun leur tour et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs posent des cartes "course" face visible devant eux. Dès qu'un certain nombre de cartes est atteint parmi toutes les cartes posées, la phase course est déclenchée et les animaux sont déplacés sur le parcours.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    Poids Net: 0,546 Kg

    Référence

    51158

    EAN

    Code : 3760175511585

  • Mécanismes du jeu Betting and Bluffing (Parier et Bluffer)Hand Management (Gestion de Main)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B406 Opérations numériques

    Opérations logiques fondamentales permettant de comparer et de transformer des unités distinctes à l’aide de combinaisons diverses en effectuant des inversions, des correspondances numériques, des équivalences, etc., sous forme d’addition, de soustraction, multiplication, division, etc.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu de circuit: les joueurs doivent faire franchir la ligne d'arrivée à l'animal sur lequel ils ont pariés secrètement. Chaque joueur joue chacun pour soi. Jeu de stratégie: Les paris sont tenus secrets, les joueurs doivent amener leur animal à la ligne d'arrivée, sans pour autant se dévoiler. Il est souvent stratégique de faire avancer l'animal de quelqu'un d'autre, pour renouveler ses cartes en main, et ne pas se démasquer. Opérations numériques: Les animaux se déplacent différemment selon des fonctions linéaires dont la variable est le nombre de cartes posées sur la table. (Ex: le loup avance de X-1 case, l'agneau de X+1, le renard de X etc.) Dénombrement: Les animaux avancent dès lors que 8 cartes animaux exactement sont posées sur la table, ou 4 cartes du même animal. A chaque coup, ils doivent compter l'ensemble des cartes sur la table, et différencier le nombre de cartes de chacun des animaux.

    Analyse du matériel

    Boite de jeu en carton solide, imitation livre Pions en bois Podium et ligne d'arrivée en carton rigide: tout petits éléments à assembler. Cartes plastifiées illustrées Tuiles illustrées en carton épais et rigide

    Remarques

    à venir.