• Les Musiciens de la Ville de Brême
Les Musiciens de la Ville de Brême

Les Musiciens de la Ville de Brême (2011)

Édité par Jeux F.K.

Créé par François Koch

Illustré par

20
6+
2-4
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Présentation du jeu

L'ANE, le CHIEN, le CHAT et le COQ, tous épuisés, retrouvent de la vigueur et partent à Brême pour devenir musiciens… Un jeu adapté du célèbre conte des Frères Grimm : Un homme avait un âne qui durant de longues années, avait porté sans répit les sacs du moulin. Maintenant ses forces déclinaient et l'animal devenait de en plus inapte au travail. Son maître se dit alors qu'il pourrait faire l'économie de son fourrage. Mais l'âne ayant senti le vent tourner, s'enfuit et prit la route de Brême : là bas, pensait-il, il pourrait s'engager comme musicien dans la ville de Brême...Un beau jeu plein de suspense pour toute la famille avec un aspect coopératif et stratégique, réalisé dans le respect du conte de Grimm et illustré avec humour et de finesse par Nathalie Ragondet. Inclus le livret avec la règle et le conte illustré.

Contes et Légendes

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    faire rentrer les 4 animaux dans la maison avant le retour des Brigands.

    Principe du jeu

    Les 4 pions Animaux et le pion Brigands, appartiennent à tous les joueurs. Avec ses cartes, chacun choisit de faire avancer l'un ou l'autre animal (de +1 à + 5 cases). Deux animaux se retrouvent sur une même case? Bien joué ! On marque les points indiqués sur les cartes. Sinon, celles-ci partent sur le tas de fumier. On pioche, et on rejoue. Attention, les brigands ne rigolent pas. S'ils se retrouvent avec un animal, aïe! ils font perdre tous les points accumulés! Mais avec patience et coopération, les 4 animaux devraient parvenir dans la maison avant leur retour. On procède alors au décompte des points de chaque joueur.

  • Caractéristiques du jeu

    EAN

    Code : 3700069200782

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D400 Activité coopérative

    Activité sociale permettant de jouer en coopération avec les autres.

    D401 Jeu coopératif

    Activité ludique ayant un ou des buts précis et des rôles complémentaires dans l'intention de réussir une tâche commune, pour relever ou affronter ensemble un défi commun. L'organisation de l'activité suppose une entente réciproque et une complémentarité des efforts de chacun des participants.

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