• Loony Quest
Loony Quest

Loony Quest (2014)

Édité par Libellud

Créé par David Franck

Illustré par Paul Mafayon

20
8+
2-5
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Présentation du jeu

Loony Quest : ça va looner ! Dans l’univers d’Arkadia, le bon roi Fedoor n’a pas d’héritier. Il en résulte le classique tournoi : tous les héros s’affrontent dans un des 7 mondes ( jungle, désert de glace et de sable, nécropole, monde de lave et de laser…. ), sur 4 à 6 niveaux.

Contes et Légendes

L'avis des joueurs

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    A la fin du tournoi, le champion qui aura le plus d’XP sera nommé héritier de la couronne.

    Principe du jeu

    Dans chaque niveau, les joueurs doivent reproduire un parcours sur un transparent après avoir observé le modèle, et ce en moins de trente secondes. Ensuite, on place les transparents sur le niveau et on compte les points, ou XP. Attention, le joueur subit des pénalités si le tracé traverse des obstacles ou des Loonies. Si le tracé d’un joueur tombe sur un Malus, il le subira lors du prochain niveau : un Malus peut forcer le joueur à réaliser le prochain tracé avec un œil fermé, ou le bras tendu, en tenant le feutre entre le pouce et le petit doigt…..Si le tracé touche un éclair, le joueur prends un pion Bonus ( des XP ou de petites crasses qu’il pourra infliger à ses adversaires).

  • Caractéristiques du jeu

    EAN

    Code : 3558380019343

  • Mécanismes du jeu Line Drawing (Tracé de lignes)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A403 Jeu de circuit et de parcours

    Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B408 Relations spatiales

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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