Loony Quest : ça va looner ! Dans l’univers d’Arkadia, le bon roi Fedoor n’a pas d’héritier. Il en résulte le classique tournoi : tous les héros s’affrontent dans un des 7 mondes ( jungle, désert de glace et de sable, nécropole, monde de lave et de laser…. ), sur 4 à 6 niveaux.
A la fin du tournoi, le champion qui aura le plus d’XP sera nommé héritier de la couronne.
Dans chaque niveau, les joueurs doivent reproduire un parcours sur un transparent après avoir observé le modèle, et ce en moins de trente secondes. Ensuite, on place les transparents sur le niveau et on compte les points, ou XP. Attention, le joueur subit des pénalités si le tracé traverse des obstacles ou des Loonies. Si le tracé d’un joueur tombe sur un Malus, il le subira lors du prochain niveau : un Malus peut forcer le joueur à réaliser le prochain tracé avec un œil fermé, ou le bras tendu, en tenant le feutre entre le pouce et le petit doigt…..Si le tracé touche un éclair, le joueur prends un pion Bonus ( des XP ou de petites crasses qu’il pourra infliger à ses adversaires).
Code : 3558380019343
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A403 | Jeu de circuit et de parcours |
Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B400 | Conduite opératoire concrète |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer... |
B408 | Relations spatiales |
Opérations logiques fondamentales nécessaires à l’utilisation adéquate des rapports de position dans l’espace en fonction de repères élémentaires: en haut, en bas; à droite, à gauche,; devant, derrière; dessus, dessous; etc. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C311 | Coordination oeil-main |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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