Une expédition aventureuse au pays de Cocagne. Attention au chat quand on se risque au pays des gourmands. Un jeu de tactique autour de fromages.
Le joueur qui remporte le plus de part de fromage est déclaré vainqueur.
A son tour de jeu, le joueur lance le dé, en fonction du résultat il va soit faire avancer une de ses souris sur le plateau, soit faire avancer le chat. Le joueur a la possibilité de mettre à l'abri ses souris dans les coins du plateau de jeu, ce qui lui permet de ne pas se faire manger par le chat. Atteindre la case du pays de cocagne peut se révéler périlleux même si c'est l'endroit où l'on peut gagner le plus de part de fromage.
1 plateau en carton 1 chat 20 souris de quatre couleurs différentes, 20 morceaux de fromage de cinq grandeurs différentes, 1 dé 1 règle du jeu
03575
Code : 4003332035753
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A403 | Jeu de circuit et de parcours |
Jeu de règles comportant des parcours, circuits, trajets, itinéraires, trajectoires, circuit automobile, etc., à suivre ou à parcourir pour aller d’un point à un autre, en se subordonnant à des cases ou consignes permettant de faire progresser, ralentir ou déjouer les déplacements, tout en en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
A407 | Jeu de hasard |
Jeu de règles impliquant de se plier à des décisions imprévisibles, arbitraires ou aléatoires déterminés par le hasard, en tout ou en partie, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B300 | Conduite intuitive |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant des raisonnements prélogiques limités par une perception partielle de la réalité. |
B310 | Raisonnement intuitif |
Capacité de raisonnement prélogique liée à l’apparence et à la perception immédiate des choses. Ces formes de jugements intuitifs ne permettent pas d’envisager plusieurs aspects à la fois d’une même situation ni d’effectuer mentalement toutes les transformations essentielles à un raisonnement pleinement logique. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C302 | Discrimination visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc Rechercher avec cette facette |
C315 | Orientation spatiale |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de se diriger dans l’espace à l’aide de repères spatiaux et en fonction de la place qu’ on y occupe. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
Dans ce jeu de parcours, le joueur fait appel à son raisonnement intuitif pour prendre des décisions. Laisse-t-il ses souris sur le terrain ou doit-il vite les mettre à l'abri en fonction de l'avancée du chat ? Le hasard joue un rôle important pour la progression du chat sur le plateau. Le joueur fait appel à son orientation dans l'espace pour évaluer les distances entre souris et chat et les logis dans les coins du plateau où les souris peuvent échapper au chat. C'est un jeu de compétition.
Matériel de bonne qualité avec pièces en bois.
Malgré son allure jeu pour jeunes enfants, les plus grands et les adultes peuvent trouver un intérêt certain d'un point de vue tactique. A partir de 4 ans pour le fabricant, le jeu commence à prendre du sens à 6 ans.
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