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Apagos Apagos

Apagos (2011)

Édité par Mica Games

Créé par Francis Pacherie

Illustré par Joel Ydring

10
7+
2-2
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Présentation du jeu

Les tortues grimpent lentement le mont Apagos, et les joueurs vont tenter d’être majoritaire sur la tortue qui va atteindre le sommet en tête.

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Lorsqu'il ne reste plus aucun emplacement libre pour poser une bille, on regarde qui est majoritaire sur la tortue leader.

    Principe du jeu

    À son tour, un joueur peut choisir de poser une bille de sa couleur ou de la couleur adverse sur une tortue (la tortue avance alors d'une place, si elle n'est pas déjà en tête), ou de reculer une de ses propres billes, pour la placer sur une des tortues qui suivent (dans ce cas, aucune tortue n'avance).

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    4 planchettes/20 billes/1 support/1 règle du jeu

    Référence

    à venir.

    EAN

    Code : 7350023022002

  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A409 Jeu mathématique

    Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences liées au dénombrement, addition, soustraction, multiplication, arithmétique, algèbre, géométrie, physique, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B400 Conduite opératoire concrète

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer...

    B403 Relations de causalité

    Opérations logiques fondamentales nécessaires à la mise en relation adéquate des rapports qui unissent certains phénomènes considérés comme une cause et l’effet qui en résulte.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C302 Discrimination visuelle

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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    Analyse psychologique

    Jeu compétitif mathématiques dans lequel le joueur développe des tactiques en tenant compte des effets de ses actions et de celles de l'adversaire. Le fait de pouvoir placer sur les planchettes des billes adverses demande une bonne discrimination visuelle afin de déterminer quelle planchette faire monter en fonction du nombre de billes.......

    Analyse du matériel

    4 tortues réversibles (1 à 1 et 3 trous ; 2 à 3 et 5 trous, 1 à 5 et 7 trous), 20 billes noires et blanches.

    Remarques

    à venir.