Les tortues grimpent lentement le mont Apagos, et les joueurs vont tenter d’être majoritaire sur la tortue qui va atteindre le sommet en tête.
Lorsqu'il ne reste plus aucun emplacement libre pour poser une bille, on regarde qui est majoritaire sur la tortue leader.
À son tour, un joueur peut choisir de poser une bille de sa couleur ou de la couleur adverse sur une tortue (la tortue avance alors d'une place, si elle n'est pas déjà en tête), ou de reculer une de ses propres billes, pour la placer sur une des tortues qui suivent (dans ce cas, aucune tortue n'avance).
4 planchettes/20 billes/1 support/1 règle du jeu
à venir.
Code : 7350023022002
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A409 | Jeu mathématique |
Jeu de règles faisant appel à un ensemble de compétences liées au dénombrement, addition, soustraction, multiplication, arithmétique, algèbre, géométrie, physique, etc., en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
B | Habiletés cognitives |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement. |
B400 | Conduite opératoire concrète |
Répertoire d’habiletés cognitives permettant de solutionner des problèmes s’appuyant sur les opérations fondamentales de la pensée logique concrète comme classer, sérier, dénombrer, additionner, soustraire, égaliser, mettre en correspondance, mesurer... |
B403 | Relations de causalité |
Opérations logiques fondamentales nécessaires à la mise en relation adéquate des rapports qui unissent certains phénomènes considérés comme une cause et l’effet qui en résulte. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C302 | Discrimination visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
Jeu compétitif mathématiques dans lequel le joueur développe des tactiques en tenant compte des effets de ses actions et de celles de l'adversaire. Le fait de pouvoir placer sur les planchettes des billes adverses demande une bonne discrimination visuelle afin de déterminer quelle planchette faire monter en fonction du nombre de billes.......
4 tortues réversibles (1 à 1 et 3 trous ; 2 à 3 et 5 trous, 1 à 5 et 7 trous), 20 billes noires et blanches.
à venir.
Accédez à des fiches de présentation de jeux riches en informations variées.
Créateurs de jeux, bénéficiez du service de publication pour afficher votre jeu sur le site LAD.
Découvrez les textes littéraires de l'univers Amadrim Tales.
Découvrez et formez- vous au SaaS de gestion de collection d'objets ludiques.