Qui n’a jamais rêvé de devenir Cuisinier Royal, et préparer les mets les plus fins avec les meilleurs ingrédients ? Pour cela, gagnez les faveurs de toute la famille royale en respectant l’ordre des menus au Banquet donné en leur honneur.
Le joueur ayant le plus de Points Royaux est déclaré Cuisinier Royal.
Les joueurs vont poser des Plats de la Cuisine ou leurs Toques sur la table du Banquet Royal. En respectant le bon ordre des Menus, ils gagneront ainsi des Points Royaux. A son tour, le joueur peut prendre un Plat de son choix ou une Toque et le placer sur le plateau. Les Plats et les Toques posés permettent de réaliser les cartes Menus. Au lieu de poser un Plat ou une Toque, le joueur peut annoncer un Plat sous une Cloche. Si un joueur décide de le faire, il doit annoncer aux autres joueurs le Plat présent sous la Cloche visée. S’il avait annoncé le bon Plat, il récupère la Cloche. Si, avec le Plat ou la Toque posé, le joueur réalise la combinaison de trois Plats ou Toques représentés sur une de ses cartes Menu le joueur pose la carte devant lui. Elle lui rapportera le nombre de Points Royaux inscrits dessus en fin de partie. Quand il n’y a plus de case libre sur le Plateau de jeu, la partie prend fin. Chaque joueur additionne les Points Royaux présents sur ses cartes Menu validées, ses Cloches et points de Toques. Le joueur ayant le plus de Points Royaux est déclaré Cuisinier Royal.
40 Plats 3D - 8 Cloches 3D - 8 Toques 3D - 14 Jetons - 36 Cartes - 1 Plateau recto-verso - 1 Règle 1 inventaire Poids Net: 0,844Kg
87405
Code : 3770001874050
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A401 | Jeu d'association |
Jeu de règles comportant des éléments isolés, destinés à être associés, réunis, rapprochés, etc., ayant des liens logiques entre eux, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
C | Habiletés fonctionnelles |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement |
C300 | Compétences |
Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité. |
C302 | Discrimination visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de distinguer visuellement les caractéristiques particulières des formes, des couleurs, des nuances, des dimensions, etc Rechercher avec cette facette |
C307 | Mémoire visuelle |
Habileté fonctionnelle et motrice permettant de reconnaître et de se rappeler une expérience antérieure, sous forme d’images et de représentations sensorielles visuelles. Rechercher avec cette facette |
D | Types d'activités sociales |
Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives. |
D300 | Activité compétitive |
Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres. |
D301 | Jeu compétitif |
Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires. Rechercher avec cette facette |
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