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Beasty Bar Beasty Bar

Beasty Bar (2014)

Édité par Zoch

Créé par Stefan Kloss

Illustré par Alexander Jung

20
8+
2-4
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Présentation du jeu

Les fêtes du Beasty Bar sont légendaires. Aucun animal qui se respecte ne voudrait les manquer. Et les autres non plus. Et voilà qu‘on se bouscule, se pousse et qu‘on montre les crocs. Le crocodile arrivera-t-il à s‘imposer grâce à ses dents ? Les cocktails parfumés des mouffettes seront-ils trop exaltants ? Les caméléons feront sans doute de nouveau des singeries. Même les lions, habitués de la fête, auront la crinière qui se dresse quand le premier phoque venu intervertira l‘entrée et la sortie ...

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  • Détail du jeu

    But du jeu

    Le gagnant est celui qui fait entrer le plus grand nombre de ses propres animaux dans le bar.

    Principe du jeu

    Le crocodile arrivera-t-il à s‘imposer grâce à ses dents ? Les cocktails parfumés des mouffettes seront-ils trop exaltants ? Les caméléons feront sans doute de nouveau des singeries. Même les lions, habitués de la fête, auront la crinière qui se dresse quand le premier phoque venu intervertira l‘entrée et la sortie ... Tes animaux veulent participer à la fête. Pour cela, ils doivent s‘imposer à « Heaven‘s Gate », la porte d‘entrée du Beasty Bar, face à des concurrents qui bousculent et mordent. Chaque fois que la file d‘attente atteint cinq animaux, les deux premiers peuvent entrer, et le dernier de la file est expulsé.

    Fonctionnement du jeu

    Télécharger la règle du jeu
  • Caractéristiques du jeu

    Matériel

    48 cartes Animaux (12 de chaque couleurs); 4 cartes Aide-mémoire; 4 cartes spéciales; règle de jeu.

    Référence

    ZO338

  • Mécanismes du jeu Action Queue (Chaîne d'Actions)
  • Analyses

    Descripteurs ESAR

    Facette Nom Description
    A Types de jeux

    Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement.

    A400 Jeu de règles

    Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs.

    A406 Jeu de stratégie

    Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs.

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    B Habiletés cognitives

    Répertoire d’habiletés cognitives permettant d’utiliser en cours d’action, des processus mentaux à chaque étape du développement.

    B500 Conduite opératoire formelle

    Ensemble d’habiletés cognitives permettant de faire des hypothèses, de les vérifier et de solutionner des problèmes théoriques à l’aide de raisonnements abstraits, d’énoncés verbaux, de signes mathématiques, d’analyses déductives, etc, et de considérer toutes les combinaisons possibles à l’aide de la pensée abstraite.

    B501 Raisonnement hypothético-déductif

    Capacité de raisonnement abstrait permettant de réfléchir correctement à partir d’hypothèses, de suppositions ou de propositions simplement possibles pour qu’en découle une conclusion, une réponse ou une constatation appliquée à un problème particulier.

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    C Habiletés fonctionnelles

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles et motrices permettant de découvrir, d’expérimenter, d’élaborer et de réaliser de façon active par tout au long du développement

    C300 Compétences

    Répertoire d’habiletés fonctionnelles permettant d’effectuer des tâches avec aisance et d’agir avec un bon niveau d’efficacité.

    C311 Coordination oeil-main

    Habileté fonctionnelle et motrice permettant de coordonner une perception visuelle à un mouvement de manipulation.

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    D Types d'activités sociales

    Répertoire d’activités nécessaires pour jouer soit seul ou avec d’autres de manière significatives.

    D300 Activité compétitive

    Activité sociale permettant de jouer en rivalité avec les autres.

    D301 Jeu compétitif

    Activité ludique réalisée dans le respect de règles préalablement établies, dans le but de vaincre un ou plusieurs adversaires.

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