Une production de haricots, qu’il faudra mener de main de maître afin de gagner plein de thunes !!!
Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main de 5 cartes Haricot, qu’il doit garder dans l’ordre où il les a reçues. A son tour de jeu, il effectue 4 actions : il doit planter la première carte de sa main dans un champ, puis il pioche 2 cartes Haricot, qu’il place au centre de la table, afin de les proposer à l’échange, puis tous les joueurs plantent les haricots échangés ou donnés. Finalement, il prend 3 cartes de la pioche, qu’il ajoute à la fin de sa main. A chaque fois qu’un joueur doit planter une nouvelle sorte de haricots, il doit récolter et vendre, afin de libérer un champ. Il gagne alors les thunes correspondantes.
110 cartes, règle du jeu.
AMBOHN
Code : 3421272104017
Facette | Nom | Description |
---|---|---|
A | Types de jeux |
Répertoire des activités de jeu propre à chaque étape du développement. |
A400 | Jeu de règles |
Jeu comportant un code précis à respecter et des règles acceptées par le ou les joueurs. |
A406 | Jeu de stratégie |
Jeu de règles impliquant de coordonner ou de combiner des moyens tactiques, réflexifs et stratégiques, plus ou moins élaborés, en respectant des règles ou conventions acceptées par le ou les joueurs. Rechercher avec cette facette |
à venir.
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